🚢 Приветствуем Вас на нашем трекере..🚢...Наш Девиз...Лучшее уже тут...☏...Присоединяйтесь...☏

Статистика раздачи | Обновить пиров
Буду качать: [ 1 ]
Качаю: [ 2 ]
Скачал: [ 2 ]
 
   
 
 

[Цитировать]

-Mod Pack для X3: Albion Prelude и X3: Terran Conflict-

Time Of The Truth:

Time Of The Truth- Оригинальная игра: X3: Terran Conflict
Дата выхода оригинальной игры: 17 октября 2008
Дата выхода оригинальной игры в России: 25 декабря 2008
Жанр: Simulator (Space), 3D, Privateer, Trader
Официальный сайт оригинальной игры: ссылка
Официальный сайт модификации: ссылка
Разработчик оригинальной игры: Egosoft
Издатель оригинальной игры: Deep Silver
Издатель оригинальной игры в России: Новый Диск
Разработчик модификации: [email protected]
Релиз от: alexalsp
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Язык субтитров: Русский
Локализация: [email protected], DNA78, DES-Studio
Требуемая версия оригинальной игры: 3.4
Версия: 1.5.3
Тип издания: Repack/Mod
Системные требования:
Операционная система: Windows 7, Vista (пакет обновлений 1), XP (пакет обновлений 2)
Процессор: Pentium® IV или равный по параметрам AMD® с частотой 2 ГГц
Оперативная память: 1 Гб
Видеокарта: с 256 МБ видеопамяти, поддержкой DirectX 9 и Pixel Shader 1.1
Жесткий диск: 10 Гб свободного места
Звуковая карта: рекомендуется с поддержкой технологии Surround Sound

Таблетка: Вшита (nosteam)
Описание:Модификация предложит вам: новые расы, десятки новых секторов, станций, кораблей, геймплейные нововведения, несколько сюжетных кампаний, включая кампанию за Джулиана Бреннана, возможность поиграть за ксенона и многое другое.

Особенности:

  • Новые расы
  • Новые сюжеты, миссии, задания
  • Новые рейтинги рас
  • Новая и расширенная карта
  • Исправления и улучшения кораблей
  • Новое и переработанное вооружение
  • Новые стартовые позиции
  • новые скрипты и модули
  • Новые станции и фабрики
  • Улучшенная экономика
  • Новое музыкальное сопровождение
  • Изменения obj-файлов
  • Исправления и оптимизация

Расы:

  • две новые расы - Древние и Падшие;
  • добавлены несколько кланов Яки со своими штаб-квартирами(Домами) и специализацией производства;
  • добавлен новый биологический организм - Космические Мухи мутанты - очень опасный вид.

Сюжеты, миссии, задания:

  • добавлена основная сюжетная линия - "Х3: Время Истины";
  • добавлен минисюжет "ЦПУ: Дальняя Разведка";
  • добавлено развлекательное соревнование - "Гонки трёх секторов";
  • добавлена новая сюжетная линия - "ЦПУ: Эволюция";
  • добавлена новая сюжетная линия - "Плутарх против КДПН";
  • добавлена новая сюжетная линия - "Усиление Яки";
  • добавлена новая сюжетная линия - "Усиление Яки: Продолжение";
  • добавлена новая сюжетная линия - "Месть пиратов";
  • добавлены "Задания на постройку комплексов";
  • уменьшено количество ресурсов, необходимое для прохождения миссии с "ХАБом";
  • добавлена новая сюжетная линия: ЦПУ: Дезинфекция. Условия активации - пройден 1 час после прохождения сюжетной линии ЦПУ: Дальняя Разведка; рейтинг у ксенонов +10;
  • добавлен мини-квест "Земляне";
  • добавлена новая сюжетная линия: ЦПУ: Протокол №1. Условия активации - пройдена сюжетная линия ЦПУ: Дезинфекция;
  • добавлена новая сюжетная линия: Наступление Ксенонов. Доступна на всех стартах, кроме ксенонских. Условия активации - пройдены сюжетные линии: Земная, Альдринская, Хаб, Штаб-квартира, Хаакская. У игрока имеется хотя бы один корабль класса М0.
  • добавлено глобальное наступление ксенонов;
  • добавлена новая сюжетная линия - "Гея";
  • добавлены мини-сюжетки, вводящие в игру хаакские вторжения (ксенонский и расовый варианты);
  • добавлен мини-сюжет "Наяна", вводящий в игру крафт и исследование уникального сектора (музыка - Doeth);

Новые рейтинги рас:

Пираты, Яки, Древние, Ксеноны, Хааки;

Карта:

  • более 80 новых секторов;
  • оптимизированы некоторые сектора из оригинальной игры;
  • изменены старые и добавлены новые торговые пути и пути миграции НПС;
  • изменено расположение некоторых врат;
  • переработаны планеты солнечной системы;
  • добавлены новые и изменены старые саундтреки к секторам;
  • увеличены размеры некоторых секторов;
  • оптимизирован сектор Альдрин;
  • оптимизированы некоторые ксенонские сектора;
  • оптимизированы земные сектора;
  • изменены бэкграунды в Земных секторах;
  • реализована озвучка названий новых секторов;

Новые корабли:

  • Добавленные новые корабли:
    • новый класс кораблей - легкие патрульные М2L, в него входят:
    • Имир(АОГ);
    • Аполлон(Аргон);
    • Аурелия(Борон);
    • Ронин(Земляне);
    • Фобос(Паранид);
    • Локи(Пират);
    • Пума(Сплит);
    • Кречет(Телади);
    • Тэнгу(Яки);
    • введен корабль Разум Улья, за уничтожение которого игроку дается некий бонус.
  • Земляне:
    • Болдрик Тяжеловоз(TS), Болдрик Супертяжеловоз(TS), Сюрикен(TM), Фез(TL), Солнечный Свет(M6S);
  • АОГ:
    • Возмездие(M7);
  • Хааки:
    • Фрегат(M7), ТМ(TM), Линкор(M0); Улучшенный Истребитель(М3+);Разум Улья (М0);
  • Ксеноны:
    • D(M0), X(M0), I(TL), QX(M7), F(TM), LA(M3), H(TS), LH(M3); J Vanguard; J Sentinel; K Vanguard; K Sentinel;
  • Аргон:
    • Шторм(ОТОЗ М0), Эклипс Прототип II(M3);
  • Борон
    • Мурена(М0);
  • Гонеры
    • Дом Паломников (TL), Аран (М0);
  • Паранид
    • Олимп(М0);
  • Сплит
    • Лев(М0);
  • Телади
    • Тераторн (М0);
  • Яки
    • Сюри(М0), Миако(TS);
  • Пират
    • Кленос(MM6);
    • Клипер(абордажный М6);
  • Древние
    • Гиперборея(M0), Харон(M6), Архангел(M3), Поставщик(TS);
  • Падшие
    • Люцифер(M2), Авадон(M1), Велиал(M7), Вельзевул(M6), Азазель(M3), Астарот(M4), Асмодей(M5);

Исправления и улучшения кораблей:

  • исправлено вооружение Универсала;
  • полностью изменена логика применения ракет НПС, улучшены М7М и М8.
  • исправлена стыковка TS к TL;
  • обновлен боронский М8;
  • увеличен размер отсека для десантников у TM и M6;
  • перебалансированы все оригинальные корабли;
  • изменен ксенонский К;
  • изменен ксенонский J;
  • изменен ксенонский PX;
  • изменен ксенонский Q;
  • изменен ксенонский QX;
  • изменен ксенонский P;
  • изменены ксенонские LA и LH;
  • изменен Якский Акурей;
  • изменен Якский Ваши;
  • изменена Вальгалла;
  • добавлены модификации ксенонских K и J - Агрессор и Защитник;
  • улучшен и исправлен Экспериментальный Шаттл;
  • названия новых ксенонских кораблей озвучиваются голосом бортового компьютера;
  • пересмотрено вооружение(поддержка оружия) большинства оригинальных кораблей;
  • кораблям класса TL добавлена возможность стыковки к ним кораблей класса TS;
  • введена регенерация(самовосстановление) корпуса у Боронских и Хаакских кораблей;
  • всем тяжелым M6, ТP и многим другим кораблям, разрешено использование абордажной капсулы;
  • изменён Отасский Сирокко - теперь он полноценный абордажный фрегат;
  • добавлены гонерские Дом Паломников и Озиас в сектор Путь странника;
  • введен в игру Гонерский Аран, теперь у него берется начало и задания гонерской сюжетки;
  • перебалансированы корабли класса TS;
  • переделаны корабли класса М8, теперь они выполняют функцию штурмовиков;

Вооружение:

  • Добавлены новые типы оружия и ракет, а также, пересмотрены характеристики существующего вооружения:
    • изменены звуковые эффекты большинства пушек и некоторых ракет; визуальный эффект ТрЛП;
    • перебалансированы ТрЛП, ТермоЛП;
    • изменен принцип просчета ремонта ремонтного лазера;
    • добавлен прототип нового оружия - "Опустошитель"; см. меню Управление-Настройки;
    • оружие Древних трех модификаций МК1, МК2 и МК3;
    • Мушиная пушка двух модификаций 1 и 2;
    • новое оружие для кораблей класса М0, во многом превосходящее другие виды вооружения: Квантомагнитная пушка, Гравитационный резонатор и Кионный лазер КЛ-4;
    • класс груза абордажной капсулы изменен на L;
    • увеличена вместимость абордажной капсулы до 10 человек;
    • изменен эффект выстрела Зажигательного бомбомёта;

Стартовые позиции:

  • Добавлены шесть новых стартовых позиций:
    • Враг государства - сложность очень высокая, включен оригинальный сюжет мода, условия активации - 4 игровых часа, репутация у рас Аргон, Борон и Паранид не ниже +3;
    • Космический ветеран - сложность высокая;
    • Мятежник Яки - сложность весьма высокая;
    • Свежесобранный ксенон - сложность высокая;
    • Упёртый ксенон - сложность высокая;
    • Ксенон-захватчик - сложность высокая;
Изменены условия многих существующих оригинальных стартовых позиций.

Скрипты и новые модули:

  • Добавлены:
    • Добавлен скрипт продажи станции игрока в меню "Торговые";
    • Добавлен абордаж станций (фабрик): необходимо иметь абордажную капсулу, в меню "Пиратство" выбрать "абордаж станции";
    • Глобальные вторжения ксенонов;
    • AL-плагин "отключение прыжкового двигателя";
    • AL-плагин "вторжения хааков";
    • "Вызов подкрепления";
    • "Абордаж кораблей игрока";
    • скрипт "Сюрпризы";
    • AL-плагин "Испытание Огнем";
    • добавлен новый "Сканер минералов МК2", с помощью которого можно в один клик просканировать все астероиды, находящиеся в радиусе 20км от корабля игрока;
    • пакет скриптов "Ксенонские вторжения";
    • "Астероидная атака"(включается в меню искусственной жизни);
    • "Захват сектора игроком";
    • "Мультирасовые вторжения в ксенонские сектора";
    • Добавлена возможность прыжка в точку при наличии прыжкового двигателя и нового модуля "Прыжок в точку";
  • Интегрированы скрипты
    • Турели: избирательная атака;
    • Турели: атаковать мою цель(исправленная команда);
    • Патрулировать сектор;
    • Lostcommands: возвращение недостающих команд;
    • "AL spoiler debris";
    • Добавлены станции корпорации Берилл Астротех - там можно купить всё, независимо от репутации; найти станции очень сложно.
    • Добавлены астероидные поля - найти их будет очень сложно;
    • Добавлена Станция-Тир, для отстрела врагов;
    • Улучшены войска секторной защиты станций;
    • Убраны старые брошенные корабли и добавлены новые;

Станции и фабрики:

  • Добавлены XL станции: пищевые, рудные, кремневые, фабрики кристаллов и микросхем:
    • Древние
      • Станция по добыче Красных Кристаллов;
      • Станция по добыче Жёлтых Кристаллов;
      • Станция по добыче Зелёных Кристаллов;
      • Станция по добыче Синих Кристаллов;
      • Комплекс по производству Ракет;
      • Комплекс по производству Средних Щитов;
      • Комплекс по производству Тяжёлых Щитов;
      • Комплекс по производству Оружия Древних;
    • Аргон
      • Кахунопекарня XL;
      • Ранчо XL;
      • Фабрика пшеницы XL;
      • Фабрика микросхем XL;
      • Фабрика кристаллов XL;
      • Рудная шахта XL;
      • Кремниевая шахта XL;
      • Нивидиумная шахта Терракорп;
      • Завод Плазменно-лучевых пушек;
      • Фабрика абордажных капсул;
      • Фабрика щитов 10 ГДж;
    • Борон
      • Фабрика планктона XL;
      • Фабрика биогаза XL;
      • Фабрика бофу XL;
      • Стотт-фабрика XL;
      • Фабрика микросхем XL;
      • Фабрика кристаллов XL;
      • Рудная шахта XL;
      • Кремниевая шахта XL;
    • Паранид
      • Соевая ферма XL;
      • Соевая фабрика XL;
      • Улиточное ранчо XL;
      • Фабрика микросхем XL;
      • Фабрика кристаллов XL;
      • Рудная шахта XL;
      • Кремниевая шахта XL;
      • Завод Трёхлучевых пушек;
    • Сплит
      • Космический челт-аквариум XL;
      • Мельница массома XL;
      • Растарный завод XL;
      • Ферма скруффинов XL;
      • Фабрика микросхем XL;
      • Фабрика кристаллов XL;
      • Рудная шахта XL;
      • Кремниевая шахта XL;
      • Завод Фазовых лазерных комплексов;
    • Телади
      • Цветочная ферма XL;
      • Фабрика ностропового масла XL;
      • Теладианиумный завод XL;
      • Фабрика микросхем XL;
      • Фабрика кристаллов XL;
      • Рудная шахта XL;
      • Кремниевая шахта XL;
      • Фабрика Дезинтегрирующих ракет;
    • Земляне
      • Завод БЭМПП
      • Завод Термолучевых пушек;
      • Завод ракет Рыба-молот;
      • фабрика Протеиновой пасты;
      • фабрика Углеводных галет;
      • Фабрика щитов 1 МДж;
      • Фабрика щитов 5 МДж;
      • Фабрика щитов 25 МДж;
      • Фабрика щитов 200 МДж;
      • Фабрика щитов 1 ГДж;
      • Фабрика щитов 2 ГДж;
    • Яки
      • Сборочный узел;
      • Фабрика пшеницы L;
      • Перегонный завод L;
      • Солнечная электростанция L;
      • Солнечная электростанция XL;
      • Рудная шахта L;
      • Кремниевая шахта L;
      • Фабрика кристаллов L;
      • Фабрика квантовых трубок;
      • Фабрика микросхем;
      • Компьютерный завод;
      • Производственный комплекс лёгких щитов;
      • Производственный комплекс средних щитов;
      • Производственный комплекс тяжёлых щитов;
      • Комбинат лёгкого вооружения;
      • Комбинат среднего вооружения;
      • Комбинат тяжелого вооружения;
      • Завод Зажигательных бомбомётов;
      • Фабрика дезинтегрирующих ракет;
      • Пять комплексов различных ракет;
      • Фабрика ремонтных лазеров;
  • Дополнительно
    • на все фабрики оружия и ракет (кроме земных и ксенонских) добавлен Нивидиум, в качестве вторичного ресурса, ускоряющий производство;
    • на некоторые доки оборудования Телади добавлены боеприпасы к Гауссовой пушке и Энергетическому пулемету;
    • Увеличен объем склада Доков оборудования и Торговых станций;
    • улучшены Штаб-квартира игрока и Ксенонский Хаб;
    • Переделана Промышленная верфь ксенонов;
    • На все верфи основных рас добавлены новые фабрики и заводы;
    • На верфи Землян добавлены отсутствующие корабли и фабрики (фабрики Протеиновой пасты и Углеводных галет);
    • Добавлена новая верфь ОТОЗ с большим ассортиментом кораблей и фабрик;
    • На верфи Яки добавлены отсутствующие корабли и новые фабрики;
    • на верфи новой конструкции всех рас и Отас(в Звезде надежды) добавлены в продажу оружейные платформы;
    • Добавлена новая Промышленная верфь Ксенонов;
    • На стандартные верфи Ксенонов добавлены новые корабли и станции;
    • Добавлена новая верфь Древних;
    • Добавлен Док оборудования Древних;
    • Добавлена новая Штаб-квартира ОТОЗ с расширенным ассортиментом различных товаров и оборудования;
    • Добавлено несколько Доков оборудования Ксенонов с различным ассортиментом товаров и оборудования, среди них следует выделить "Ядро промышленного комплекса", служащее основой для промышленных комплексов ксенонов;
    • Добавлен Док оборудования Яки, на котором можно купить различные товары и оборудование, в том числе являющееся незаконным у многих рас;
    • "большим верфям" добавлена стыковка кораблей класса М0;
    • некоторым заводам вооружения увеличен размер;

Экономика:

  • Изменена и переработана экономика нескольких рас:
    • новая экономика Ксенонов;
    • новая экономика Яки;
    • новая экономика Древних;
  • Pасширен ассортимент товаров на многих станциях;
  • Pасширен ассортимент кораблей и станций на верфи Яки.

Музыка:

Специально для аддона было написано свыше 40 композиций.

Изменения obj-файлов:

  • Версия ТОТТ показывается в главном меню в углу экрана и в сохранениях;
  • Показывается необходимое время для тренировки маринок во время выбора нужного навыка;
  • Блокировка сохранений во время абордажа;
  • Снято ограничение на апгрейд размера трюма;
  • Показывается примерное оставшееся время во время тренировки маринок на станции;
  • Показываются рейтинги рас в окне пилота, в энциклопедии, во время повышения уровня, в торговом меню нпц станций;
  • Полностью вырезаны ролики строительства;
  • Подключен второй звуковой файл;
  • Увеличение дальности срабатывания стыковочного компьютера в секторе Земля;
  • Увеличение отсека для маринок на кораблях М6 и ТМ (10 мест), корабль М6 Клипер имеет 30 мест;
  • Замедление роста боевого рейтинга;
  • Замедление роста торгового рейтинга;
  • Замедление положительного прибавления очков расовой репутации;
  • Изменение размера абордажной капсулы 10 мест;
  • Самовосстановление кораблей расы изготовителя Борон и Хаак. Срабатывает каждые 10 секунд. Добавляет кораблям М3,М4,М5 по 0.5% корпуса, TS,TP,TM,M6,M8 - 0.25%, M1,M2,M7,TL - 0.125%;
  • Разрешение абордажа кораблей расы Хаак;
  • СУВ не выключается при навигации в меню с помощью клавиатуры;
  • Увеличена максимальная сумма кредитов, которую игрок может иметь на своем счету, теперь она составляет один Квадриллион кредитов - 1 000 000 000 000 000;
  • Добавлен новый радар на 60км;
  • Апгрейды трюма НЕ уничтожаются при захвате корабля;
  • Добавлены "достижения" - медали или награды при достижении определенных этапов в игре;
  • Добавлена система самоуничтожения кораблей Древних;
  • Максимальный СУВ теперь 20х;
  • По умолчанию при старте игры корпус/щиты показываются в процентах;
  • Добавлено "Удостоверение таможенного управления ОКК" (Полицейская лицензия землян);
  • В оружейном меню теперь можно менять пушки даже если их более 12 в одной турели;
  • Возвращены медали из X3 Reunion при повышении рангов;
  • Слегка облегчен фактор защиты ксенонских кораблей при их абордаже;

Исправления и оптимизация:

  • исправлены многие ошибки и баги, выявленные в предыдущих версиях мода;
  • на все фабрики оружия и ракет(кроме земных и ксенонских) добавлен Нивидиум, в качестве вторичного ресурса, ускоряющий производство;
  • улучшена оснастка боевых NPC, в том числе, пиратов, хааков и ксенонов(100%, кроме морали);
  • улучшена оснастка транспортников(100%
  • кроме лазеров, морали, боевого опыта);
  • увеличена сложность набора боевого и расового рейтинга;
  • исправлены ошибки, связанные с модом, возникающие при прохождении некоторых миссий из оригинальной игры;
  • введено отображение рейтингов в окне покупки/продажи на станциях Ксенонов и Яки;
  • разрешен захват хаакских бигшипов;
  • введен запрет сохранения во время абордажа и озвучка бортового компьютера при такой ситуации;
  • отображение рейтингов рас в энциклопедии;
  • увеличена дальность стыковочного компьютера в секторе Земля;
  • сбалансировано число нпц в галактике, оптимизированы эффекты оружия;
  • перебалансированы ттх всех кораблей и ракет;
  • добавлены новые загрузочные экраны;
  • увеличено число и агрессия пиратов;
  • добавлены и усилены пиратские и Якские патрули;
  • увеличено количество и агрессия Ксенонов и Хааков;
  • усложнен захват;
  • улучшены патрули;
  • уменьшены доходы игрока;
  • уменьшены награды в различных оригинальных миссиях;
  • уменьшено количество ресурсов, необходимое для прохождения миссии с ХАБом;
  • добавлено цветное цифровое отображение рейтингов Ксенонов, Хааков, Яки, Пиратов и Древних в статистике игрока;
  • добавлено цветное цифровое отображение рейтингов основных рас;
  • введена индикация времени тренировки десантников;
  • введено отображение рейтингов рас в энциклопедии;
  • добавлена возможность убрать туманы в секторах, для запуска этого дополнения, при начале игры, в стартовом меню, надо нажать на кнопку "Выбрать мод", выделить "No_fogs" и нажать "ОК";
  • добавлена возможность брать боевые задания у рас при старте за Свежесобранного или Ксенона-Захватчика;
  • добавлена цветная окраска названий секторов;
  • введена система наград за достижения игрока в игре;
  • отключено автоматическое выключение СУВ при навигации с помощью клавиатуры в меню;
  • исправлены врата в секторе Нептун после окончания Альдринской сюжетки, либо сюжета ЦПУ: Дальняя Разведка;
  • установлен фикс на сюжетные станции во всех сюжетных линиях - по окончании сюжета бессмертие с целевых станций снимается;
  • исправлены альдринские торговцы;
  • при захвате корабля апгрейд грузового отсека не удаляется;
  • добавлен выбор уровня сложности игры, который влияет на рост расовой репутации, рост боевого рейтинга, рост торгового рейтинга, количество различных минимиссий и заданий, а так же, количество боевых кораблей защиты в центральных секторах;
  • увеличена максимальная сумма кредитов, которую игрок может иметь на своем счету, теперь она составляет один Квадриллион кредитов - 1 000 000 000 000 000;
  • добавлен перевод на польский язык;
  • добавлено "Удостоверение таможенного управления ОКК";
  • в оружейном меню теперь можно менять пушки даже если их более 12 в одной турели;
  • возвращены медали из X3 Reunion при повышении рангов;
  • слегка облегчен фактор защиты ксенонских кораблей при их абордаже;
  • исправлены скрипты Застройщика.
  • исправлены "Ксенонские вторжения".
  • добавлено новая логика поведения орбитальных оружейных платформ игрока в удаленном бою.
  • добавлен перевод на немецкий язык (выражаем благодарности пилотам Aldebaran_Prime, Thodin, TheDante, SuSiSorglos)
  • добавлена модификация возвращающая старые корабли Древних, в нее включен и мод "No_fogs"; для включения модификации - при начале игры, в стартовом меню, надо нажать на кнопку "Выбрать мод", выделить "Ancients" и нажать "ОК". Внимание, после отключения мода станут недоступны предыдущие сохранениния, сделанные с этой модификацией.
  • особая благодарность пилотам Криптону и DNA78 в адаптации obj-файлов.
  • Особая благодарность пилоту Grounwalker за перевод дополнительных сюжетных линий.

Особенности релиза:

  • Требуется оригинальная версия X3 Terran Conflict: v.3.4 без бонус паков и сторонних модов
Скриншоты:

Дополнительные скриншоты:

Combo mod Time Of The Truth:

Combo mod Time Of The Truth- Оригинальная игра: X3: Terran Conflict
Дата выхода оригинальной игры: 17 октября 2008
Дата выхода оригинальной игры в России: 25 декабря 2008
Жанр: Simulator (Space), 3D, Privateer, Trader
Официальный сайт оригинальной игры: ссылка
Официальный сайт модификации: ссылка
Разработчик оригинальной игры: Egosoft
Издатель оригинальной игры: Deep Silver
Издатель оригинальной игры в России: Новый Диск
Разработчик модификации: [email protected], XDNA78, Voivoder, sasha75, Abbot, DES-Studio
Релиз от: alexalsp
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Язык субтитров: Русский
Локализация: [email protected], DNA78, DES-Studio
Требуемая версия оригинальной игры: 3.4
Версия мода:3.8 hotfix
Тип издания: Repack/Mod
Системные требования:
Операционная система: Windows 7, Vista (пакет обновлений 1), XP (пакет обновлений 2)
Процессор: Pentium® IV или равный по параметрам AMD® с частотой 2 ГГц
Оперативная память: 1 Гб
Видеокарта: с 256 МБ видеопамяти, поддержкой DirectX 9 и Pixel Shader 1.1
Жесткий диск: 10 Гб свободного места
Звуковая карта: рекомендуется с поддержкой технологии Surround Sound

Таблетка: Вшита (nosteam)
Описание:Данный проект является отдельным модом на базе глобального мода X3: Time Of The Truth и содержит в себе большое количество разнообразного контента состоящего из различных не совместимых между собой модов и плагинов (скриптов) существующих на данный момент в глобальной интернет сети Х-Universe сообщества

Особенности:

  • Увеличена карта галактики
  • Увеличен размер секторов
  • Изменены бэкграунды секторов
  • Изменены астероиды, каждый астероид имеет свой цвет
  • Изменены врата
  • Добавлены новые станции
  • Практически всем кораблям добавлены эффекты от работающих движков
  • Добавлена возможность стыковки к штаб-квартире до трёх кораблей класса М0
  • Добавлены кокпиты
  • Добавлены корабли
  • Добавлены скриптовые и модовые модули

Особенности релиза:

  • Требуется оригинальная версия X3 Terran Conflict: v.3.4 без бонус паков и сторонних модов
Скриншоты:

Дополнительные скриншоты:

Litcubes Universe:

Litcubes Universe- Оригинальная игра: X3: Albion Prelude
Дата выхода оригинальной игры: 15 декабря 2011
Дата выхода оригинальной игры в России: 31 декабря 2012
Жанр: Simulator (Space), 3D, Privateer, Trader
Официальный сайт оригинальной игры: ссылка
Официальный сайт модификации: ссылка
Разработчик оригинальной игры: Egosoft
Издатель оригинальной игры: Deep Silver
Издатель оригинальной игры в России: Новый Диск
Разработчик модификации: Litcube & Jack08 & TriXX, XDNA78
Релиз от: alexalsp
Язык интерфейса: Русский / Английский
Язык озвучки: Русский / Английский
Язык субтитров: Русский / Английский
Локализация: [email protected], DNA78, DES-Studio, Voivoder, sasha75, Abbot
Требуемая версия оригинальной игры: 3.3
Версия: 1.7.2
Тип издания: Repack/Mod
Системные требования:
Операционная система: Windows 8.1 / 8 / 7 / Vista (пакет обновлений 1)
Процессор: Intel® Core™ 2 Duo или аналогичный AMD® с частотой 2 ГГц
Оперативная память: 3 ГБ
Видеокарта: с 256 МБ видеопамяти, поддержкой DirectX 9 и Pixel Shader 3.0
Жесткий диск: 10 ГБ свободного места
Звуковая карта: рекомендуется с поддержкой технологии Surround Sound

Таблетка: Вшита (nosteam)
Описание:Litcube's Universe представляет собой глобальную модификацию X3: Albion Prelude. Это детище, которому автор посвятил 7 лет разработки. Модификации подверглись очень многие аспекты игры – начиная от полного переписывания скриптов и заканчивая игровыми моделями. Многое из того, что было сделано для LU, берет свое начало из совместной работы с командой XTL (TrixX, Jack08).

Особенности:

  • The Phanon Corporation: амбициозная и коварная корпорация, которая постоянно развивается, нравится это вам или нет. Как и игроку, им нужны кредиты, как и игрок, они занимаются торговлей. Если вы окажетесь на их пути, то они уничтожат вас.
  • Revelation: произошло вторжение в Omicron Channel, серии секторов, что лежат восточнее Bluish Snout. Корабли, казалось бы, ксенонского происхождения, собрались в значительный флот и начали захватывать сектора один за другим. Их необходимо остановить, отбросить назад и уничтожить в их же родном мире.
  • И что дальше? Уничтожьте угрозу. Для достижения цели вам понадобится весь опыт, ранее полученный во вселенной X. Собрались покорить вселенную на M7? Забудьте. Не стоит показываться на поле боя без парочки линкоров, звена-другого M6 и нескольких авианосцев, с ангарами полными истребителями
  • К счастью, вам не самостоятельно придется решать проблемы Вселенной. В этом вам поможет набор инструментов автоматизации, которые я разработал. Tug, Station Agent, Dock Agent, улучшенные UTs, а также новая система трофеев помогут в снабжении вашего флота. Для управления флотом предназначены Military Logistics Command Center, Dockware Manager, и Freighters. Игроку нет нужды самостоятельно заниматься оснащением и снабжением флота – для этих целей служат инструменты вроде Template Manager, который позволяет по настраиваемому шаблону оснастить столько кораблей, сколько потребуется, и MLCC, который позволяет настроить применение ракет в зависимости от расстояния до цели и ее класса. Благодаря различным механизмам автоматизации управление штаб-квартирой стало более простым и эффективным.
  • Для поклонников игры на бирже полностью переписан механизм работы фондовой биржи. В дополнение к традиционным комплексам станций в игру добавлены Saturn Complex Hubs, которые представляют собой станции с замкнутым циклом производства.
  • Нововведения Litcube's Universe:
    • Производительность. Была проделана огромная работа по оптимизации игры. В результате чего количество одновременно выполняемых задач было увеличено троекратно без потери производительности, а в масштабных сражениях можно принимать личное участие вместо наблюдения из соседнего сектора. Если перевести в цифры, то в оригинальной игре одновременно выполняется порядка 7500 заданий, тогда как в Litcube’s Universe их число увеличено до 16000, а стабильность и производительность превосходят оригинальную игру.
    • Масштабные сражения. В особо ожесточенных схватках, особенно с OCV, может принимать участие несколько сотен кораблей.
    • Ребаланс. Все корабли, орудия и ракеты подверглись тщательному ребалансу. Скорость снарядов была увеличена в помощь ИИ. Главным параметром всех орудий стала энергоэффективность и теперь придется выбирать между мощными орудиями, способными за несколько минут опустошить энергосистему корабля, или же отдать предпочтение менее убойным, но более долгоиграющим вариантам.
    • OCV. Добавлена новая раса особенно враждебно настроенного искусственного интеллекта. Флот состоит из кораблей, которые на голову превосходят корабли содружества как качеством, так и количеством. Единственной задачей расы является захват секторов. Игроку предстоит сначала сдержать натиск, а потом перейти в контрнаступление и выгнать OCV из всех известных секторов. Для победы над противником игроку понадобится флот из нескольких десятков M2 так что прокатится по галактике на М7 больше не получится.
    • Phanon Corporation. Личный противник игрока, нейтрально относящийся к другим расам. Главной особенностью является то, что его деятельность поддается логике. Phanon не печатает кредиты и не получает корабли из воздуха – как и игрок, корпорация строит свою торговую империю, а корабли покупает за собственные накопления. Уничтожили парочку их станций и звено прикрытия? Считайте, что отбросили Phanon на пару шагов назад, но учтите, что с вами могут проделать тот же фокус.
    • Агенты. Корабли игрока можно назначить на различные работы, автоматизирующие процессы продажи, покупки и доставки грузов.
    • Исследователи. Любой корабль игрока можно отправить на исследование неизвестных секторов, развертку спутниковой сети и сканирование астероидов.
    • Военный командный центр. Позволяет тонко задать поведение кораблей в бою, а также восполнить боевые потери всего за пару кликов.
    • Менеджер шаблонов. позволяет создавать и сохранять шаблоны для последующей оснастки кораблей.
    • Менеджер авианосца. позволяет задать поведение в бою приписанных к авианосцу истребителей.
    • Менеджер склада. С его помощью осуществляется управление агентами.
    • Мобильная добыча ископаемых. При ведении добычи ископаемых есть вероятность получить ценный минерал или кристалл, стоимость которых может исчисляется миллионами, что позволяет получать от добытчиков прибыль, сравнимую с прибылью приносимую галактическими торговцами.
    • Тяговая система Плутарх. Позволяет перемещать астероиды из одного сектора в другой, а также соединять несколько астероидов в один большой.
    • Отскок. Защита от случайного столкновения кораблей, не участвующих в бою. Вместо столкновения корабли отскакивают друг от друга и разлетаются в разные стороны.
    • Противоракетная защита. На любой корабль можно установить ПО Chaff Countermeasure Defense System, которое будет заниматься сбиванием всех вражеских ракет своими ракетами Chaff. Если корабль оборудован ракетной турелью, то под защиту также берутся все соседние корабли.
    • Поиск пути. Алгоритм поиска пути мирных кораблей (агентов, торговцев и исследователей) переделан таким образом, чтобы свести риски к минимуму, даже если это скажется на прибыли.
    • Энциклопедия. Добавлен новый раздел Software And Equipment Commands, в котором перечислены все возможные команды и требования для их активации.
    • Новые модели кораблей. Конечно же были добавлены новые модели кораблей, но при этом они абсолютно аутентичны и не выбиваются из визуального ряда. Всего добавлено около 50 кораблей.
    • Внутриигровая таблица ТТХ кораблей. В игру добавлена сводная таблица характеристик всех кораблей, где их можно сравнить по большинству параметров, за исключением вооружения.
    • И это далеко не все плюшки мода, нужно в него просто вдумчиво и со смаком поиграть.

Особенности релиза:

  • Требуется оригинальная версия X3: Albion Prelude: v.3.3 без бонус паков и сторонних модов
  • Мод не совместим с любыми другими модами и скриптами за исключением тех, которые разрабатывались специально для Litcube’s Universe.
  • Мод не совместим с Bonus Pack!
  • Совместимые моды можно найти в этой теме: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=380168. Крайне рекомендуется Phanon Plus и Revelation Plus (но это по желанию).
  • Обратите внимание: Данная информация относится только к оригиналу мода английской версии. Все эти моды не проверялись на русифицированном моде, поэтому нет гарантии совместимости с русифицированной версией. Так же все эти моды не поддерживают русский язык.
  • В пакет установки интегрирован модпак, как для русской так и для английской версии мода. Про данный модпак вы можете почитать здесь. Данный модпак адаптирован для русской версии игры. Все что касается других модов, кроме мод пака, все так же ставятся и используются только с английской версией мода и игры.
Скриншоты:

Дополнительные скриншоты:

Litcubes Universe Combo Mod:

Litcubes Universe Combo Mod- Оригинальная игра: X3: Albion Prelude
Дата выхода оригинальной игры: 15 декабря 2011
Дата выхода оригинальной игры в России: 31 декабря 2012
Жанр: Simulator (Space), 3D, Privateer, Trader
Официальный сайт оригинальной игры: ссылка
Официальный сайт модификации: ссылка
Разработчик оригинальной игры: Egosoft
Издатель оригинальной игры: Deep Silver
Издатель оригинальной игры в России: Новый Диск
Разработчик модификации: XDNA78
Релиз от: alexalsp
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Язык субтитров: Русский
Локализация: DNA78
Требуемая версия оригинальной игры: 3.3
Версия: 1.0
Тип издания: Repack/Mod
Системные требования:
Операционная система: Windows 8.1 / 8 / 7 / Vista (пакет обновлений 1)
Процессор: Intel® Core™ 2 Duo или аналогичный AMD® с частотой 2 ГГц
Оперативная память: 3 ГБ
Видеокарта: с 256 МБ видеопамяти, поддержкой DirectX 9 и Pixel Shader 3.0
Жесткий диск: 10 ГБ свободного места
Звуковая карта: рекомендуется с поддержкой технологии Surround Sound

Таблетка: Не требуется
Описание:Litcube's Universe Combo Mod - это дополнение к моду Litcube's Universe.

Особенности:

  • Изменяет цвета астероидов
  • Изменяет модель ворот
  • Добавляет плагины
  • Добавляет вспомогательные скрипты и библиотеки

Особенности релиза:

  • Данный мод не совместим ни с какими другими модами
  • Устанавливается только на русифицированную версию X3: Litcube's Universe, Version 1.7.2
Скриншоты:

Дополнительные скриншоты:

Litcubes Universe Star Wars:

Litcubes Universe Star Wars- Оригинальная игра: X3: Albion Prelude
Дата выхода оригинальной игры: 15 декабря 2011
Дата выхода оригинальной игры в России: 31 декабря 2012
Жанр: Simulator (Space), 3D, Privateer, Trader
Официальный сайт оригинальной игры: ссылка
Официальный сайт модификации: ссылка
Разработчик оригинальной игры: Egosoft
Издатель оригинальной игры: Deep Silver
Издатель оригинальной игры в России: Новый Диск
Разработчик модификации: Litcube, XenonArchitect7
Релиз от: alexalsp
Язык интерфейса: Русский / Английский
Язык озвучки: Русский / Английский
Язык субтитров: Русский / Английский
Локализация: alexalsp
Требуемая версия оригинальной игры: 3.3
Версия: 1.2.9
Тип издания: Repack/Mod
Системные требования:
Операционная система: Windows 8.1 / 8 / 7 / Vista (пакет обновлений 1)
Процессор: Intel® Core™ 2 Duo или аналогичный AMD® с частотой 2 ГГц
Оперативная память: 3 ГБ
Видеокарта: с 256 МБ видеопамяти, поддержкой DirectX 9 и Pixel Shader 3.0
Жесткий диск: 10 ГБ свободного места
Звуковая карта: рекомендуется с поддержкой технологии Surround Sound

Таблетка: Вшита (nonsteam)
Описание:SWLU - это мод для X3AP Litcube's Universe 1.7.2, созданный с нуля на базе мода "Звездные войны" Михаила Скачкова. Проведена большая работа по изменению кораблей и добавлены новые корабли звездных воин разного типа и класса. LU позволит вам проводить масштабные сражения в стиле звездных воин о которых вы так мечтали.

Особенности:

  • Корабли Star Wars - добавлено 188 кораблей из серии Star Wars (Ванильные корабли и корабли LU в общем количестве 400 едениц.).
    • Изменены модели оружия
    • Изменены звуки оружия, двигателей и другие эффекты.
    • Изменены мультимедийные образы NPC
    • Изменение скриптов NPC дабы они не могли использовать брошенные корабли
    • Изменены загрузочные изображения
    • Изменены цены рабов и др.
  • Добавлен новый сектор для боевых действий: Анклав Республики - Находится в центре западного кластера сектора Сепаратистов. Флоты республики будут спауниться и воевать с сепаратистами на севере.
  • Дополнительно:
    • Новые Геймстарт: Блокада Республики, Отпетый негодяй и др.
    • Все фракции переименованы в более подходящую тематику "Звездных войн".
    • Добавлена верфь Новой Республики в секторе "Оазис Менелая" в юго-восточном углу карты.
    • Существенно увеличен арсенал лазеров, используемых турелями на пиратских кораблях.
    • Изменены корабли
    • Добавлено множество новых кораблей, а также станций
    • И это далеко не все плюшки мода, нужно в него просто вдумчиво и со смаком поиграть.

Особенности релиза:

  • Требуется оригинальная версия X3: Albion Prelude: v.3.3 без бонус паков и сторонних модов
    • Мод не совместим с любыми другими модами и скриптами.
    • Мод не совместим с Bonus Pack!
    • Моды Litcube’s Universe 1.7.2 и Star Wars уже интегрированы.
Скриншоты:

Дополнительные скриншоты:

Litcubes Universe Mayhem:

Litcubes Universe Mayhem- Оригинальная игра: X3: Albion Prelude
Дата выхода оригинальной игры: 15 декабря 2011
Дата выхода оригинальной игры в России: 31 декабря 2012
Жанр: Simulator (Space), 3D, Privateer, Trader
Официальный сайт оригинальной игры: ссылка
Официальный сайт модификации: ссылка
Разработчик оригинальной игры: Egosoft
Издатель оригинальной игры: Deep Silver
Издатель оригинальной игры в России: Новый Диск
Разработчик модификации: Joubarbe
Релиз от: alexalsp
Язык интерфейса: Русский / Английский
Язык озвучки: Русский / Английский
Язык субтитров: Русский / Английский
Локализация: alexalsp, Dmitry1981, play6ner
Требуемая версия оригинальной игры: 3.3
Версия: 2.9.13
Тип издания: Repack/Mod
Системные требования:
Операционная система: Windows 8.1 / 8 / 7 / Vista (пакет обновлений 1)
Процессор: Intel® Core™ 2 Duo или аналогичный AMD® с частотой 2 ГГц
Оперативная память: 3 ГБ
Видеокарта: с 256 МБ видеопамяти, поддержкой DirectX 9 и Pixel Shader 3.0
Жесткий диск: 10 ГБ свободного места
Звуковая карта: рекомендуется с поддержкой технологии Surround Sound

Таблетка: Вшита (nosteam)
Описание:Mayhem - дополнение к LU моду, который призван заполнить пустоту в вашем сердце.
В этом моде вы играете за расу Сонен, чудом выжившею в истребительной войне с OCV.

Особенности:

  • Игровой процесс завязан на Храме. Это основное сооружение позволяющее строить корабли, станции, оружие, щиты, ракеты и т.д., а также исследовать чертежи кораблей, с которыми вы сталкиваетесь во время игры сканируя их для получения данных изучаемых в Исследовательских центрах.
    Механика игры позволяет захват и отчуждение секторов. Каждый сектор захваченный вами и находящийся под вашим контролем получает бесплатный новый Храм, и с каждым новым Храмом вы можете: - строить больше, быстрее, ускорять исследования, выстроить цепочку особого производственного процесса др.
  • Revelation: произошло вторжение в Omicron Channel, серии секторов, что лежат восточнее Bluish Snout. Корабли, казалось бы, ксенонского происхождения, собрались в значительный флот и начали захватывать сектора один за другим. Их необходимо остановить, отбросить назад и уничтожить в их же родном мире.
  • И что дальше? Уничтожьте угрозу. Для достижения цели вам понадобится весь опыт, ранее полученный во вселенной X. Собрались покорить вселенную на M7? Забудьте. Не стоит показываться на поле боя без парочки линкоров, звена-другого M6 и нескольких авианосцев, с ангарами полными истребителями
    • Производительность. Была проделана огромная работа по оптимизации игры. В результате чего количество одновременно выполняемых задач было увеличено троекратно без потери производительности, а в масштабных сражениях можно принимать личное участие вместо наблюдения из соседнего сектора. Если перевести в цифры, то в оригинальной игре одновременно выполняется порядка 7500 заданий, тогда как в Litcube’s Universe их число увеличено до 16000, а стабильность и производительность превосходят оригинальную игру.
    • Масштабные сражения. В особо ожесточенных схватках, особенно с OCV, может принимать участие несколько сотен кораблей.
    • Ребаланс. Все корабли, орудия и ракеты подверглись тщательному ребалансу. Скорость снарядов была увеличена в помощь ИИ. Главным параметром всех орудий стала энергоэффективность и теперь придется выбирать между мощными орудиями, способными за несколько минут опустошить энергосистему корабля, или же отдать предпочтение менее убойным, но более долгоиграющим вариантам.
    • OCV. Добавлена новая раса особенно враждебно настроенного искусственного интеллекта. Флот состоит из кораблей, которые на голову превосходят корабли содружества как качеством, так и количеством. Единственной задачей расы является захват секторов. Игроку предстоит сначала сдержать натиск, а потом перейти в контрнаступление и выгнать OCV из всех известных секторов. Для победы над противником игроку понадобится флот из нескольких десятков M2 так что прокатится по галактике на М7 больше не получится.
    • Агенты. Корабли игрока можно назначить на различные работы, автоматизирующие процессы продажи, покупки и доставки грузов.
    • Исследователи. Любой корабль игрока можно отправить на исследование неизвестных секторов, развертку спутниковой сети и сканирование астероидов.
    • Военный командный центр. Позволяет тонко задать поведение кораблей в бою, а также восполнить боевые потери всего за пару кликов.
    • Менеджер шаблонов. позволяет создавать и сохранять шаблоны для последующей оснастки кораблей.
    • Менеджер авианосца. позволяет задать поведение в бою приписанных к авианосцу истребителей.
    • Менеджер склада. С его помощью осуществляется управление агентами.
    • Отскок. Защита от случайного столкновения кораблей, не участвующих в бою. Вместо столкновения корабли отскакивают друг от друга и разлетаются в разные стороны.
    • Противоракетная защита. На любой корабль можно установить ПО Chaff Countermeasure Defense System, которое будет заниматься сбиванием всех вражеских ракет своими ракетами Chaff. Если корабль оборудован ракетной турелью, то под защиту также берутся все соседние корабли.
    • Поиск пути. Алгоритм поиска пути мирных кораблей (агентов, торговцев и исследователей) переделан таким образом, чтобы свести риски к минимуму, даже если это скажется на прибыли.
    • Энциклопедия. Всю информацию по игровому процессу можно найти в энциклопедии.
    • Новые модели кораблей. Конечно же были добавлены новые модели кораблей, но при этом они абсолютно аутентичны и не выбиваются из визуального ряда. Всего добавлено около 50 кораблей.
    • Внутриигровая таблица ТТХ кораблей. В игру добавлена сводная таблица характеристик всех кораблей, где их можно сравнить по большинству параметров, за исключением вооружения.
    • И это далеко не все плюшки мода, нужно в него просто вдумчиво и со смаком поиграть.

Особенности релиза:

  • Требуется оригинальная версия X3: Albion Prelude: v.3.3 без бонус паков и сторонних модов
  • Мод не совместим с любыми другими модами и скриптами.
  • Мод не совместим с Bonus Pack!
  • Мод устанавливается на чистую оригинальную версию X3: Albion Prelude
Скриншоты:
[

Дополнительные скриншоты:

Litcubes Universe Mayhem Star Wars:

Litcubes Universe Mayhem Star Wars- Оригинальная игра: X3: Albion Prelude
Дата выхода оригинальной игры: 15 декабря 2011
Дата выхода оригинальной игры в России: 31 декабря 2012
Жанр: Simulator (Space), 3D, Privateer, Trader
Официальный сайт оригинальной игры: ссылка
Официальный сайт модификации: ссылка
Разработчик оригинальной игры: Egosoft
Издатель оригинальной игры: Deep Silver
Издатель оригинальной игры в России: Новый Диск
Разработчик модификации: Joubarbe
Релиз от: alexalsp
Язык интерфейса: Русский / Английский
Язык озвучки: Русский / Английский
Язык субтитров: Русский / Английский
Локализация: alexalsp, Dmitry1981, play6ner
Требуемая версия оригинальной игры: 3.3
Версия: 1.0.0
Тип издания: Repack/Mod
Системные требования:
Операционная система: Windows 8.1 / 8 / 7 / Vista (пакет обновлений 1)
Процессор: Intel® Core™ 2 Duo или аналогичный AMD® с частотой 2 ГГц
Оперативная память: 3 ГБ
Видеокарта: с 256 МБ видеопамяти, поддержкой DirectX 9 и Pixel Shader 3.0
Жесткий диск: 10 ГБ свободного места
Звуковая карта: рекомендуется с поддержкой технологии Surround Sound

Таблетка: Вшита (nosteam)
Описание:Mayhem - дополнение к LU моду, который призван заполнить пустоту в вашем сердце.
В этом моде вы играете за расу Сонен, чудом выжившею в истребительной войне с OCV.

Особенности:

  • Корабли Star Wars - 200 кораблей заменены на корабли Star Wars (Ванильные корабли пока еще присутствуют в игре).
    • Изменены модели оружия
    • Изменены звуки оружия, двигателей и другие эффекты.
    • Изменены мультимедийные образы NPC
    • NPC используют только корабли Star Wars
    • Изменены загрузочные изображения
    • Изменены аоапиты только для кораблей Star Wars серии и др.
  • Игровой процесс завязан на Храме. Это основное сооружение позволяющее строить корабли, станции, оружие, щиты, ракеты и т.д., а также исследовать чертежи кораблей, с которыми вы сталкиваетесь во время игры сканируя их для получения данных изучаемых в Исследовательских центрах.
    Механика игры позволяет захват и отчуждение секторов. Каждый сектор захваченный вами и находящийся под вашим контролем получает бесплатный новый Храм, и с каждым новым Храмом вы можете: - строить больше, быстрее, ускорять исследования, выстроить цепочку особого производственного процесса др.
  • Revelation: произошло вторжение в Omicron Channel, серии секторов, что лежат восточнее Bluish Snout. Корабли, казалось бы, ксенонского происхождения, собрались в значительный флот и начали захватывать сектора один за другим. Их необходимо остановить, отбросить назад и уничтожить в их же родном мире.
  • И что дальше? Уничтожьте угрозу. Для достижения цели вам понадобится весь опыт, ранее полученный во вселенной X. Собрались покорить вселенную на M7? Забудьте. Не стоит показываться на поле боя без парочки линкоров, звена-другого M6 и нескольких авианосцев, с ангарами полными истребителями
    • Производительность. Была проделана огромная работа по оптимизации игры. В результате чего количество одновременно выполняемых задач было увеличено троекратно без потери производительности, а в масштабных сражениях можно принимать личное участие вместо наблюдения из соседнего сектора. Если перевести в цифры, то в оригинальной игре одновременно выполняется порядка 7500 заданий, тогда как в Litcube’s Universe их число увеличено до 16000, а стабильность и производительность превосходят оригинальную игру.
    • Масштабные сражения. В особо ожесточенных схватках, особенно с OCV, может принимать участие несколько сотен кораблей.
    • Ребаланс. Все корабли, орудия и ракеты подверглись тщательному ребалансу. Скорость снарядов была увеличена в помощь ИИ. Главным параметром всех орудий стала энергоэффективность и теперь придется выбирать между мощными орудиями, способными за несколько минут опустошить энергосистему корабля, или же отдать предпочтение менее убойным, но более долгоиграющим вариантам.
    • OCV. Добавлена новая раса особенно враждебно настроенного искусственного интеллекта. Флот состоит из кораблей, которые на голову превосходят корабли содружества как качеством, так и количеством. Единственной задачей расы является захват секторов. Игроку предстоит сначала сдержать натиск, а потом перейти в контрнаступление и выгнать OCV из всех известных секторов. Для победы над противником игроку понадобится флот из нескольких десятков M2 так что прокатится по галактике на М7 больше не получится.
    • Агенты. Корабли игрока можно назначить на различные работы, автоматизирующие процессы продажи, покупки и доставки грузов.
    • Исследователи. Любой корабль игрока можно отправить на исследование неизвестных секторов, развертку спутниковой сети и сканирование астероидов.
    • Военный командный центр. Позволяет тонко задать поведение кораблей в бою, а также восполнить боевые потери всего за пару кликов.
    • Менеджер шаблонов. позволяет создавать и сохранять шаблоны для последующей оснастки кораблей.
    • Менеджер авианосца. позволяет задать поведение в бою приписанных к авианосцу истребителей.
    • Менеджер склада. С его помощью осуществляется управление агентами.
    • Отскок. Защита от случайного столкновения кораблей, не участвующих в бою. Вместо столкновения корабли отскакивают друг от друга и разлетаются в разные стороны.
    • Противоракетная защита. На любой корабль можно установить ПО Chaff Countermeasure Defense System, которое будет заниматься сбиванием всех вражеских ракет своими ракетами Chaff. Если корабль оборудован ракетной турелью, то под защиту также берутся все соседние корабли.
    • Поиск пути. Алгоритм поиска пути мирных кораблей (агентов, торговцев и исследователей) переделан таким образом, чтобы свести риски к минимуму, даже если это скажется на прибыли.
    • Энциклопедия. Всю информацию по игровому процессу можно найти в энциклопедии.
    • Новые модели кораблей. Конечно же были добавлены новые модели кораблей, но при этом они абсолютно аутентичны и не выбиваются из визуального ряда. Всего добавлено около 50 кораблей.
    • Внутриигровая таблица ТТХ кораблей. В игру добавлена сводная таблица характеристик всех кораблей, где их можно сравнить по большинству параметров, за исключением вооружения.
    • И это далеко не все плюшки мода, нужно в него просто вдумчиво и со смаком поиграть.

Особенности релиза:

  • Требуется оригинальная версия X3: Albion Prelude: v.3.3 без бонус паков и сторонних модов
  • Мод не совместим с любыми другими модами и скриптами.
  • Мод не совместим с Bonus Pack!
  • Мод устанавливается на чистую версию X3: Albion Prelude
Скриншоты:

Дополнительные скриншоты:

Враг государства:

Враг государства- Оригинальная игра: X3: Albion Prelude
Дата выхода оригинальной игры: 15 декабря 2011
Дата выхода оригинальной игры в России: 31 декабря 2012
Жанр: Simulator (Space), 3D, Privateer, Trader
Официальный сайт оригинальной игры: ссылка
Официальный сайт модификации: ссылка
Разработчик оригинальной игры: Egosoft
Издатель оригинальной игры: Deep Silver
Издатель оригинальной игры в России: Новый Диск
Разработчик модификации: radius
Релиз от: alexalsp
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Язык субтитров: Русский
Локализация: radius
Требуемая версия оригинальной игры: 3.3
Версия мода: 1.0
Тип издания: Repack/Mod
Системные требования:
Операционная система: Windows 8.1 / 8 / 7 / Vista (пакет обновлений 1)
Процессор: Intel® Core™ 2 Duo или аналогичный AMD® с частотой 2 ГГц
Оперативная память: 3 ГБ
Видеокарта: с 256 МБ видеопамяти, поддержкой DirectX 9 и Pixel Shader 3.0
Жесткий диск: 10 ГБ свободного места
Звуковая карта: рекомендуется с поддержкой технологии Surround Sound

Таблетка: Не требуется
Описание:Данный мод для X3 Albion prelude представляет собой подборку модов и скриптов, расширяющих и улучшающих геймпплей, а так же добавляющих новые корабли и станции.

Особенности:

  • МОД X-Tra Ship/Station Pack - Добавляет около 80 новых кораблей различных рас, а так же несколько новых станций, подменяет модели некоторых старых кораблей и станций.
  • Перевод и адаптация мода X-tra Ship Pack для X3AP 3.0.
  • Мини-сюжет "Враг Государств"
  • МОД "Упаковщик комплексов" (Complex Cleaner) - позволяет упаковать большие коплексы игрока для повышения fps в секторе комплекса.
  • Скрипт "Погрузить станцию" - позволяет погрузить станцию игрока (в том числе и штаб квартиру) в транспорт TL и перенести на новое место.
  • Скрипт "ИИ "Корсар" - захват кораблей с помощью дронов-перехватчиков и авианесущего фрегата" - позволяет захватывать корабли с помощью дронов-перехватчиков и фрегата захвата.
  • Скрипт "Улучшенный программный модуль авианосца" - Авианосцы могут чинить свои истребители, а так же загружают новое боевое ПО, добавляющее живучести истребителям
  • Скрипт "Выпустить лучшую ракету по цели" - подбирает для игрока и выпускает лучшую ракету по цели, которая есть в трюме, с учетом дистанции, щита и корпуса цели, скорости ракеты и цели.
  • Скрипт "Галактический исследователь" (Galaxy Explorer) - любой корабль игрока с исследовательским программным модулем будет следовать вселенную: открывать сектора, станции, устанавливать спутники, сканировать астероиды, искать брошенные корабли.
  • Скрипт "Расширенные боевые команды звена" - добавляет к командам звена новые команды "Атаковать истребители", "Атаковать крупные корабли", "Умная защита корабля", "Защищать от истребителей", "Защищать от крупных кораблей", отличающиеся высокой эффективностью и слаженностью действий кораблей звена.
  • Скрипт "Расширенные навигационные команды" - добавляет кораблям игрока новые новигационные команды "Следовать на указанном расстоянии..." и "Следовать за мной держа дистанцию".
  • Скрипт "Мобильная ремонтная база" - ремонт кораблей с помощью транспортов TL и ремонтной бригады.
  • Скрипт Торговая команда корабля "Быстрая закупка товара" - добавляет транспортам игрока новую торговую команду "Быстрая закупка товара" - максимально быстрая закупка выбранного товара в нужном кол-ве без учета стоимости товара и кол-ва прыжков до станций, продающих этот товар.
  • Так же удален респаун гражданских кораблей, кроме Казино и Стадионов, удален туман в туманных секторах для повышения FPS и восприятия секторов.
  • Изменена Автоматическая пушка: увеличена дальность до 1.8км, уменьшена скорострельность в 2 раза, увеличен урон снаряда в 1.7 раза. Уронь в секунду стал чуть меньше. Изменения сделаны для повышения fps при расчете урона от множества кораблей с автоматическими пушками. А так же чтобы истребители с такими пушками при атаке на большие корабли достреливали до них, а не стреляли в пустую.

Особенности релиза:

  • Мод нужно устанавливать на игру без других модов
  • С модом можно установить X3: Albion Prelude Bonus Package 5.1.00
  • Так же можно не начинать новый старт, а использовать свои сохранения. Сейвы должны быть от чистой игры, без установленных сторонних модов.
  • Для использования своего сейва игры с модом "Враг Государств" нужно до установки мода загрузить игру с этого сейва, пересеть на какой нибудь истребитель, давно существующий в игре (например Нова, Аспид), залететь в какой-нибудь Неизвестный сектор без станций и кораблей, сохраниться, выйти из игры, установить МОД, затем зайти в игру с модом и загрузить сохраненную игру. После инициализации мода можно сохраняться в любом секторе на любом корабле.
  • ВНИМАНИЕ!!! Не используйте ускорение времени на высоких значениях!! Максимум 3x-4x. Иначе могут повредиться скрипты правления сюжеткой.
  • ВНИМАНИЕ!!! Не устанавливайте больше одной Штаб-квартиры! Иначе возможны неопределенности в работе сюжетки. На верфях Аргона и Земли можно купить Штаб-квартиру, если вы ее потеряли или не хотите проходить сюжетку на получение Штаб-квартиры и хотите побыстрее начать сюжет "Враг Государств". Категорически не рекомендуется покупать и устанавливать больше одной Штаб-квартиры.
  • Дополнительно включен опционально X3: Albion Prelude Bonus Package 5.1.00

Albion Prelude Bonus Package 5.1.00:

  • Коммерческий агент
    • Коммерческий агент закупает необходимое сырье для комплексов, сам при этом не участвуя в процессе производства.
    • Так же он может продавать излишки произведенных товаров. Коммерческий агент следует указаниям, полученным от игрока.
    • Коммерческий агент ведет торговлю всеми имеющими в наличии типами ресурсов на своей базе приписки или предприятием под своим управлением. Тем не менее, можно вручную вывести любой товар из сферы его деятельности.
    • Имеется возможность получить отчеты по всем проведенным операциям.
    • Коммерческий агент будет координировать свои действия со своими коллегами на своей базе приписки, а так же со всеми предприятиями отрасли в секторе.
    • Коммерческий агент следит за состоянием счета станции по своим управлением и будет продавать промежуточные товары в случае необходимости.
    • Коммерческий агент может изменить намеченный маршрут если наткнется на выгодную сделку с проверенным клиентом.
    • Коммерческий агент может использовать прыжковый двигатель и будет самостоятельно ремонтировать свой корабль.
    • Коммерческий агент поддерживает связь с клиентами и другими торговцами и может получать информацию о ценах в других секторах.
    • Коммерческий агент не боец и он будет избегать секторов, где наблюдалась вражеская активность.
    • Навыки коммерческого агента зависят от уровня его подготовки.
    • Коммерческий агент учится постоянно, но для скорейшего улучшения его навыков вы можете использовать специализированные учебные курсы. Если подобная подготовка не требуется, ее можно отключить.
  • Модуль снабжения MK-1
    • Это программное обеспечение помогает пилоту в координации необходимых для производства товаров.. Это позволит пилоту собирать заказы от различных потребителей в пределах вашего предприятия и координировать их с выбранными поставщиками. Таким образом, есть возможность поставлять продукцию от нескольких поставщиков одного ресурса различным потребителям.
      Потребители, как правило будут отсортированы и и представлены в порядке срочности доставки им необходимых товаров.. При этом станции будут покупать продукцию только в ом случае если наполненность их складов не превышает 95%. Тот же принцип относится и к поставщикам продукции, которые будут продавать вам свой товар только в том случае, если если у нихв наличии имеется хотя бы пятьпроценов от максимального значения. Проще говоря, станции не будут покупать у вас сырье если они практически заполнены, а заводы не будут продавать вам товар если они практически пусты.
      С течением времени пилот научится использовать это программное обеспечение более эффективно, потому что никто не начинает как эксперт. Кроме того, он может принять участие в специальных учебных курсах. Эти учебные курсы предлагаются в базе приписки пилота через определенные промежутки времени.
      Программное обеспечение первоначально была разработана инженером-программистом Аргона и в качестве такового в настоящее время продается в каждом доке оборудования Аргон. Она также доступна в торговой станции расположенной в туманности Херрона.
    • Сбор заказов от различных потребителей в пределах вашего предприятия и координация их с выбранными поставщиками.
    • Доставка продуктов от нескольких поставщиков одного ресурса различным потребителям
    • Пилот будет использовать прыжковый двигатель, и даже позаботится о его доставке вам.
    • Пилот будет общаться с другими пилотами, обращая особое внимание на коммерческую активность и не полетит в сектор, если будут донесения о вражеской активности.
  • Модуль снабжения MK-2
    • Это программное обеспечение позволяет пилоту планировать маршрут. Пилот получает указание следовать заданному маршруту и совершать различные промежуточные сделки во время каждой остановки.. Это позволяет пилоту выполнять специальные задачи в рамках компании действуя в ее интересах на разных станциях. Маршрут можно изменять неоднократно, пока пилот получает новые заказы.
      С течением времени пилот научится использовать это программное обеспечение более эффективно, потому что никто не начинает как эксперт. Кроме того, он может принять участие в специальных учебных курсах. Эти учебные курсы предлагаются в базе приписки пилота через определенные промежутки времени.
      Программное обеспечение первоначально было разработано инженером-программистом Аргона и в качестве такового в настоящее время продается в каждом доке оборудования Аргона. Она также доступна в торговой станции, расположенной в туманности Херрона.
    • Поручить пилоту следовать заданному маршруту и установить соответствующий товар передаточные распоряжения для каждой промежуточной остановке. Это позволяет пилоту выполнять специальные задачи в рамках компании действуя в ее интересах на разных станциях. Маршрут можно изменять неоднократно, пока пилот получает новые заказы.
    • Пилот будет использовать прыжковый двигатель, и даже позаботится о его доставке вам.
    • Пилот будет общаться с другими пилотами, обращая особое внимание на коммерческую активность и не полетит в сектор, если будут донесения о вражеской активности.
  • Корпорация Гефест. Услуги по постройке станций.
    • Корпорация Гефест приветствует Вас и ценит ваше желание воспользоваться нашими услугами.
      Корпорация Гефест - земная межгалактическая корпорация, которая специализируется на строительстве станции. Чтобы избавить предпринимателей их изнурительной ежедневной работы, Корпорация Гефест заботится о покупке, доставке и окончательном монтаже упорядоченных станции, без необходимости для клиента постоянно следить за процессом строительства или хотя бы присутствовать в том же секторе. Эта услуга стоит недешево, но экономия труда, безусловно, стоит каждого кредита.
  • Система ПРО "Москит"
    • Это программное обеспечение защитит малые и большие корабли от вражеских ракетных атак и боевых дронов.
      Это программное обеспечение защищает лидера или целый конвой от ракетных атак и боевых дронов. Только один корабль в группе может получить приказ на активацию систем противоракетной обороны "Москит"
  • Турбо-ускоритель
    • Когда сплиты решили, что им необходимо еще большее преимущество в бою, они уполномочили одну очень секретную контору создать устройство, способное заставить их корабли двигаться еще быстрее.
      Результатом был турбо-ускоритель, который способен временно ускорить судно выйдя за рамки обычных технических характеристик.. Хотя устройство было очень успешным, не обошлось без проблем. Из-за чудовищных показателей перегрузки, которую турбоускоритель сообщает двигателям корабля во время работы, между запусками устройства должно проходить определенное время во избежание критического перегрева, а само устройство не может функционировать постоянно.
      Устройство доступно во всех доках оборудования сплитов.
      Турбо-ускоритель-1 (1845524 кр) предназначен для добавления функции форсажа у малых судов.
      Турбо-ускоритель-2 (7926236 кр) предназначен для добавления функции форсажа у больших кораблей..
      Использование устройства
      Прибор предназначен для интеграции в любой корабль. Необходимо назначить горяую клавишу для активации устройства. Настройка данной горячей клавиши возможно в системе управления вашим кораблем.
      Потребность в энергии
      Устройства требуется определенное количество энергии. Для снабжения устройства энегией подойдет любой из трех способов.
      (1) Космические мухи Маркуса, всего одной хватит для всего цикла работы турбо-ускорителя. Если нет космомух, то можно использовать
      (2) старые добрые батареи, но потребуется непрерывная подача энергии во время всего цикла работы устройства. В случае если ваши батареи подойдут к концу на середине цикла работы,
      (3) устройство задействует аккумуляторы, питающие ваш щит для поддержания работы турбоускорителя.
  • Торговый программный модуль ТПМ-3. Черный список
    Добавляет функции блокировки для кораблей, использующих ТПМ-3
    Блокирование "по умолчанию"
    Черный список секторов, которыв ваши торговцы будут избегать при выполнении своих функций. При этом так же они будут пытаться избегать ситуаций, когда два или более торговца отправляются на одну и ту же станцию для совершения одной и той же сделки (при условии, что со сделкой справится и один корабль). все сектора, попавшие в черный список такм образом, находятся там временно и будут удалены из черного списка через несколько минут.
    Редактирование "черного списка"
    Присутствует возможность самостоятельно добавить в черный список сектора и отдельные станции, на которых вы не хотите видеть своих торговцев. Все сектора и станции, добавленные вручную, добавляются на постоянной основе и ваши корабли будут избегать производить торговые операции на отмеченных в черном списке объектах.
  • Спутниковая сеть раннего оповещения.
    • Позволяет объединить ваши улучшенные спутники в сеть, оповещающую вас об активности вражеских кораблей в секторе. Любой спутник может быть настроен на оповещение вас о вражеской атаке. Так же вы можете настроить оповещение при появлении в радиусе обнаружения спутника какого-то определенного корабля.
  • Активация\деактивация турелей корабля.
    • Этот скрипт позволит вам выбрать хоткей, после нажатия на который турели будут деактивированы на пять минут или до момента выхода из сектора. Вне зависимости от того, что случится раньше турели вновь будут активированы.
    • При нажатии горячей клавиши снова турели будут активированы, не дожидаясь пяти минут и\или выхода из сектора.
    • Активация скрипта с указанием конкретной турели деактивирует данную турель.
    • Если вашей целью является один из ваших кораблей и на нем есть турели, то активация этого скрипта деактивирует турели на выбранном корабле,а не на вашем текущем.

Обновление мода:

  • Для обновления мода выключите плагин войны в настройках искусственной жизни (Меню->Игра->настройки искусственной жизни), подождите минуту пока придут 2 сообщения, сохраните игру, выйдите полностью из игры.
  • Удалите старую версию мода через меню Пуск или Установка / Удаления программ
  • Установите новую версию мода.
  • Запустите игру, включите плагин войны в настройках искусственной жизни.
Скриншоты:

Дополнительные скриншоты:

X Rebalance Mod / Monster Ships Pack

X Rebalance Mod / Monster Ships Pack- Оригинальная игра: X3: Albion Prelude
Дата выхода оригинальной игры: 15 декабря 2011
Дата выхода оригинальной игры в России: 31 декабря 2012
Жанр: Simulator (Space), 3D, Privateer, Trader
Официальный сайт оригинальной игры: ссылка
Официальный сайт модификации: ссылка
Разработчик оригинальной игры: Egosoft
Издатель оригинальной игры: Deep Silver
Издатель оригинальной игры в России: Новый Диск
Разработчик модификации: Paul Wheeler, Mizuchi, LEOPARD
Релиз от: alexalsp
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Язык субтитров: Русский
Локализация: LEOPARD
Требуемая версия оригинальной игры: 3.3
Версия мода: v1.30d/1.7.4
Тип издания: Repack/Mod
Системные требования:
Операционная система: Windows 8.1 / 8 / 7 / Vista (пакет обновлений 1)
Процессор: Intel® Core™ 2 Duo или аналогичный AMD® с частотой 2 ГГц
Оперативная память: 3 ГБ
Видеокарта: с 256 МБ видеопамяти, поддержкой DirectX 9 и Pixel Shader 3.0
Жесткий диск: 10 ГБ свободного места
Звуковая карта: рекомендуется с поддержкой технологии Surround Sound

Таблетка: Не требуется
Описание:
Это качественно отобранная, адаптированная сборка глобальных модов для Albion Prelude.

Особенности:

  • Убраны гражданские корабли(Jobs)
  • Окрашены все сектора оригинала и мода + оцифрованные рейтинги, ранги и т.д.
  • Убраны префиксы кораблей "Ваша" "Ваш"
  • Убраны рекламные щиты(оптимизация)
  • Скрипт Complex Cleaner
  • Скрипт CommunityPC
  • Скрипт HotKey Manager
  • Скрипт Ware Manager
  • Скрипт Bonus Pack 5.1.0
  • X-Вселенная была полностью переработана и сделаны многие улучшения, в том числе полнофункциональная экономика Землян.
  • Более 50 новых секторов, все названия озвучены бортовым компьютером.
  • Была проведена полная перебалансировка кораблей в игре с целью сделать каждый корабль уникальным.
  • В качестве дополнительного бонуса XRM также добавляет свыше 160 новых кораблей. Были взяты модели из некоторых отличных модов, в том числе Cadius Xtra Mod и Killerog, а также присутствуют некоторые SRM эксклюзивные суда.
  • Военные каждой расы решил подавать некоторые виды вооружения другим расам. Фраза, "оружие для всех" уже не актуальна. У каждой расы свой уникальный набор вооружения.
  • Не менее десяти новых видов оружия, с совершенно новыми эффектами и звуками.
  • Все оружие в игре было капитально перебалансировано. Добавлено огромное кол-во новых эффектов.
  • Вселенная теперь живёт. Вторжения, купля, продажа, начало и конец войн, всё это влияет на экономику и жизнь игрока вцелом.
  • Несколько предпринимателей продают все виды оружия и щитов. Они продают оружие в больших количествах, так что если найти этих торговцев, то можно полностью оборудовать корабль. Также ходят слухи, что недавно дилер с черного рынка начал торговлю редкими товарами.
  • Несколько новых корпораций, со своими собственными системами, штаб-квартирами и войсками.
  • Есть сеть корпоративных научно-исследовательских станций, которые продают множество уникальных и специализированных судов недоступных для продажи в других системах. Их местонахождение засекречено, в дополнение к этому, они будут иногда менять сектора базирования.
  • Пираты X-Вселенной начали набирать силу. Они уже не ограничиваются кораблями Аргонцев и Телади. Пираты разделены на кланы и имеют собственную микроэкономику и верфи.
  • Были перебалансированы некоторые судовые системы, чтобы сделать их менее доступными. Например, прыжковый двигатель может быть установлен на корабль у которого трюм не меньше XL, поэтому теперь его нельзя установить на большинство истребителей и его цена была увеличена до 2 миллионов кредитов.
  • Многие ошибки, которые существуют в X3AP были устранены в XRM, включая позиции кабин, расположение турелей, проблемы с моделями и т.п.
  • А так же множество других интересных изменений.

Скрипты интегрированные в XRM

  • Anarkis_defense_system
    • В серии X-Universe существует нехватка специализированных команд для кораблей класса "авианосец", и ADS пытается заполнить эту брешь. Скрипт добавляет различные команды для M7, M1, TM и кораблей класса TL, чтобы легко управлять пристыкованными кораблями. Вы можете легко переименовать, назначить базу приписки, и настроить свои пристыкованные истребители в несколько кликов. Вы можете также послать авиакрылья наступления или защиты для выполнения различных операций, зачистить сектор, или пристыковать к авианосцу все корабли сразу и т.д. Кроме того, вы можете получить полностью автоматизированные авианосцы для своих патрулей которые при необходимости смогут отремонтировать все приписанные к ним повреждённые в бою истребители (если Вы наймете механиков), а авиазвенья будут автоматически посланы против врагов. Предупреждения о том, что авианосец в опасности, будут высланы игроку автоматически.
      Чтобы активировать ADS на авианосец необходимо установить "Программный модуль авианосца".
      Этот скрипт также может работать в паре со скриптом MARS Fire Control (Система Анализа Движения). Используйте оба ADS: АвтоАвианосец и MARS: команда "автосбор" в секторах Ксенонов, чтобы увидеть, что я имею ввиду. ADS также позволяет легко настраивать команды MARS в турелях пристыкованных кораблей. Кроме того, торговые станции, находящиеся в собственности игрока, доки оборудования и военные аванпосты теперь могут использоваться в боевых действиях, поскольку вы можете включить на них систему ADS, чтобы защитить Ваш сектор от любой деятельности противника.
  • Anti_missile_hot_key
    • Скрипт дает возможность назначить горячую клавишу (Управление - Интерфейс) для быстрого захвата в прицел атакующей ракеты. Так от нее значительно легче уклоняться, и есть возможность ее сбить.
  • Automatic_minerals_collecting_141
    • Предистория:
      Причиной для написания данного скрипта, стали регулярные командировки в межгалактическое пространство, с дальнейшей разработкой "Нивидиумных" месторождений в промышленных масштабах, с применением корабля "Пар.Геркулес" для сборки и транспортировки "Нивидиума", и даже самообороной от "Ксенонских J/K".
      Описание:
      Скрипт добавляет горячую клавишу для вызова меню включения/выключения автоматической системы погрузки измельченных минеральных обломков, а также управления расширенной системой координации грузоперевозок класса "XL" и "ST", а также для проведения крупномасштабных наступательных операций в межгалактическом пространстве с целью захвата вражеских минеральных месторождений.
      Требования:
      Написан и идеально работает на движке "ND X3TC 1.0.1 RU" + "EG X3TC 2.5 RU".
      00) - *Грузовой отсек класса XL/ST
      01) - *Специальный программный модуль СПМ-1
      02) - *Транспортер
      03) - +Сканер С-3
      04) - +Навигационный программный модуль НПМ-1
      05) - +Прыжковый двигатель
      06) - +Сборщик руды
      07) - +Сканер минералов
  • Avto-scan
    • Автосканирование контрабандистов.
      Для работы нужен сканер грузов и полицейская лицензия.
      Скрипт производит автоматическое санирование всех проходящих мимо судов, при включенном автоскане в название корабля добавляется надпись (Ск), при обнаружение автосканом незаконных грузов в названии корабля добавляется надпись (бандит). Для работы скрипта требуется Сканер грузов, биосканер. Полицейская лицензия для законного сканирования . Команда включает и выключает автоскан.
  • Ay_profittransfer
    • Команда заменяет собой стандартную команду автоперевода средств и даёт новые возможности.
      Помимо максимального уровня средств возможно так же поддержание и минимального уровня.
      При нехватке средств на счету игрока для пополнения счета станции будет дано голосовое сообщение борткомьютера об этом в виде "Вашей фабрике не хватает средств для покупки ресурсов, сектор Аргон Прайм".
      Сообщение придёт три раза и, если счет игрока не будет пополнен за это время, команда автоматически отключится.
      Подробное описание в ридми.
  • CSecG
  • Debris_repair_21_180
    • Ремонт/утилизация обломков.
      Небольшой набор скриптов, позволяющий восстанавливать и утилизировать обломки
      кораблей и станций с помощью соответствующей команды корабля. Корабль должен быть
      класса TS или TL, а также оборудован Специальным программным модулем.
      Изменения в новой версии:
      1. Доступен ремонт обломков, оставшихся от уничтоженных в процессе игры станций;
      (спасибо пилоту biOnik за гениальную схему захвата их в прицел);
      2. Доступен демонтаж бесхозных рекламных постеров, оставшихся от убитых станций.
      Постеры рядом с целой станции демонтировать нельзя - нефиг тырить чужое добро. (;
      3. Ремонт и утилизация объединены в одном скрипте;
      4. Улучшен интерфейс;
      5. В связи с появлением возможности ремонтировать дорогие станции и увеличением
      количества требуемых ресурсов доступно использование грузового отсека сразу
      нескольких кораблей;
      6. При нехватке ресурсов для ремонта теперь приходит полный список: чего и сколько
      конкретно не хватает;
      7. Требуемые ресурсы можно записать в лог-файл log00333. Файл находится по адресу:
      Мои документы - Egosoft - X3TC;
      8. Дистанция ремонта снижена до 5 км, для врат - 7.5 км;
      9. Команда осталась одна и для удобства перенесена из дополнительных в специальные.
      Инструкция по применению.
      После установки в командной консоли корабля класса TS или TL со Специальным программным модулем
      в меню "Специальные команды" будет доступна команда "Ремонт/утилизация обломков".
      Для её запуска в прицеле корабля игрока должны находиться обломки или вообще ничего. Иначе
      команда не запустится. Команда доступна только в секторе с игроком.
      Придёт сообщение-запрос "Выберите требуемое действие":
      1. Активировать/отключить поиск обломков. Позволяет захватить в прицел обломки после разрушения станции,
      а также рекламных постеров.
      При активации команды на корабле игрока запускается режим поиска ближайших обломков.
      Для наведения на цель необходимо, чтобы в прицеле игрока не было ничего,
      на корабле был установлен специальный модуль СПМ-1, дистанция до искомого объекта не больше 5 км,
      на него нельзя установить прицел обычным способом.
      Команда нацеливается на ближайший объект - обломки или рекламный постер.
      Итого подлетаем к объекту, отрубаем прицел и немного ждём - максимум 10 секунд.
      При второй активизации команды поиск отключается.
      Все остальные команды работают только с обломками, захваченными в прицел.
      2. Определить ресурсы для ремонта и записать в бортжурнал - это понятно.
      3. Определить ресурсы для ремонта и записать в файл log00333 -то же самое, только запись идёт в
      файл log00333. Потом его можно открыть, распечатать и не листать бортжурнал
      в поисках записи. Файл находится по адресу: Мои документы - Egosoft - X3TC;
      4. Ремонт обломков одним кораблём. Это тоже понятно. Берём корабль, грузим ресурсами, собираем нужное кол-во денег,
      подлетаем ближе 5 км, запускаем команду.
      5. Ремонт обломков несколькими кораблями. Эта возможность добавлена в связи с увеличением требуемого количества
      ресурсов, поэтому они могут просто не поместиться в грузовой отсек. Тогда берём несколько кораблей класса ТL или TS
      (не обязательно все одного класса), грузим все необходимые ресурсы - в любой пропорции и соотношении, лишь бы
      общее количество на всех кораблях соответствовало требуемым запросам. На каждом из кораблей должен быть
      Специальный программный модуль. Затем подлетаем к обломкам на нужную дистанцию и на такое же расстояние подводим
      каждый корабль из "группы поддержки". Потом запускаем команду.
      6.Команды определения ресурсов для разборки, утилизации, думаю, понятны и в объяснениях не нуждаются. Позволяют
      утилизировать как обломки, так и демонтировать бесхозные рекламные постеры.
      Дистанция утилизации тоже 5 км.
  • Fwc
    • Улучшенный (версия от 20.08.2014) сборщик летающих контейнеров в космосе. Улучшал специально для мода XMR.AP
      Что теперь представляет из себя сборщик:
      Летают, значит, в космосе гора контейнеров, а нам приспичило их все(или не все) собрать по-быстренькому.
      Коль на борту у Вас есть такой девайс, как Транспортер, подлетаем к кучке лута и нажимаем назначенную горячую клавишу в разделе Управление/Интерфейс/Сбор лута. Все контейнеры в радиусе 5 км от корабля погрузятся в Ваш трюм,
      если там есть свободное для них место и класс контейнеров поддерживается Вашим карго.
      Если Вам из множества контейнеров нужно подобрать только некоторые - нет проблем, захватываем нужный контейнер в прицел и нажимаем другую горячую клавишу (Сбор лута в прицеле). Контейнер переедет в Ваш трюм.
      Подбирать этой клавишей Вы сможете также свои Спутники и Мины. Очень удобно, например, выбросить Улучшенный спутник в СНП, включить его камеру на карте, отыскать визуально Аран и тут же подобрать спутник обратно - не оставлять же его К'хаакам!
      Кстати, теперь собирать все контейнеры вокруг корабля можно и с помощью появившейся команды в консоли корабля: Пользовательские/Собирать контейнеры вокруг корабля.
      Это значит, что на любом своем транспортнике из меню собственности в котором нет игрока, но установлен Транспортер, вы можете запустив эту команду из консоли корабля даже в удаленке собрать все контейнеры вокруг этого корабля, что очень удобно! Это позволяет буквально из-под носа врага уводить ценные пушки, выпавшие из жертв, даже если в секторе продолжается бой - быстро все собрал и выдернул грузовик из замеса.
      Пусть простят меня игроки, но мне было удобно вставить в этот скрипт еще одну команду в консоль корабля: /Пиратство/Пленить пассажиров.
      Просто в моей версии мода XMR не получалось подобранных пилотов превратить в морпехов или пленных. Так и занимали место пассажиров без толку.
      Теперь есть команда, которая при состыковке со станциями покупающими пленных, позволит пассажиров на борту (естественно, на корыте должна стоять Система жизнеобеспечения) превратить в пленных, которых Вы сможете продать (но не отпустить или вернуть им снова статус пассажира).
  • Galaxy_Explorer_rus_1.9.8.9 - Исследователь Вселенной
  • Gateless_jumpdrive
    • В оригинале называется "Безворотный прыжок". Позволяет прыгать в земные сектора, чем собственно и ценен. Чтобы не путать с другими, я решил обозвать команды, добавляемые скриптом так:
      "Прыгнуть в точку"
      "Прыгнуть в док"
      Если выбрать команду "Прыгнуть в док" корабль почти мгновенно состыкуется с выбранной станцией (естественно, если в секторе нет игрока).
      Также есть возможность добавить горячую клавишу для "прыжка в точку".
  • Improved_Auto-Trader_MK3_AP-XRM-V1.8.9.7
    • Сильно переработанный галактический торговец, более живучий и прибыльный.
      Для вывода отчётности по торговцам, используйте Trade Overview
  • Info_by_gf
    • Пиратская поисковая система - Бюро Добрых Находок "Й-и-и-Х-а-а!" - специализируется на поиске кораблей класса TL (перевозящие фабрики NPC), обломков астероидов с минералами и поиске Арана. Подключение и пользование услугами Бюро не требует денежных трат.
      Доступ к информационной системе осуществляется при личном присутствии игрока на корабле и наличии «Системы удалённого доступа».
      Система предоставляет следующую информацию:
      |
      - TL
      --- Идентификатор корабля (имя)
      --- Текущее местонахождение (сектор)
      --- Перевозимая фабрика
      |
      - Аран
      --- Координаты Арана (если находится в секторе несфокусированного прыжка)
      --- Состояние корпуса в %.
      --- Команда "Лететь в точку по координатам"
      |
      - Минералы
      --- Идентификатор (тип минерала)
      --- Концентрация обломка (жирность)
      --- Координаты месторасположения
      --- Расстояние от корабля до обломка
      --- Общее количество обломков и их "жирность" (по типу минерала)
      --- Команда "Лететь в точку по координатам" (при выборе обломка)
      Дополнительно:
      * Динамическое обновление информации в режимах: "TL-фабрика" и "Минералы".
      * Некоторые транспорты совершают не один рейс строительства, а целую серию. Если в графе "Фабрика" отображается значение "---", транспорт направляется на верфь за фабрикой.
      * Для секторов, которые не нанесены на Галактическую карту, вместо координат будет отображаться значение "-?-".
      * Поиск обломков с минералами производиться только в текущем секторе.
      * Поиск обломков ограничен 300 шт. одним запросом. Сортировка обломков по удалению от корабля игрока.
      * Некоторые действия сопровождаются звуковым подтверждением.
      * Пункт "Удалить скрипт" в разделе "Управление" снимает регистрацию горячей клавиши в игре (Команда выполняется сразу, без подтверждения).
      * Пункт "Выразить благодарность" в разделе "Управление" позволяет игроку (на его усмотрение) сделать пожертвование некоторой денежной суммы со своего счета на развитие поиска.
  • Info_sys_at
    • Скрипт добавляет в "пользовательские" команды корабля команду "Собрать информацию по автоторговцам..." (АвтоТоргИнфо).
      Скрипт добавляет на консоль бортового компьютера корабля команду, которая предоставляет доступ к информационной системе собирающей информацию по всем активным торговцам, использующим торговый программный модуль ТПМ3.
      Команда доступна при наличии на корабле «Системы удалённого доступа», а для активации команды требуются "Торговая система с расш. возможностями" и "Специальный программный модуль СПМ-1".
      Доступ к информационной системе осуществляется при личном присутствии игрока на корабле. Имеется горячая клавиша для быстрого доступа к системе (доступна только когда игрок на корабле).
      Система позволяет просматривать сводную информацию по всем активным автоматическим торговцам или выбрать для просмотра только одного торговца. Возможен переход из режима просмотра сводной информации к режиму выборочного просмотра автоторговца (с возвратом). Автоматический режим обновления информации по активным МК3 торговцам.
      Система предоставляет следующую информацию:
      - Общий доход (всех активных торговцев)
      - Количество активных торговцев
      - Режим сводной информации (все автоторговцы):
      --- Корабль
      --- Позиция (текущий сектор)
      --- Статус торговца (секторный, межсекторный или галактический)
      --- Имя пилота
      --- Ранг
      --- Опыт
      --- Доход торговца
      - Режим выборочного просмотра:
      --- Пилот (опыт, ранг, имя пилота)
      --- Раса
      --- Доход
      --- Корабль
      --- ИН
      --- Позиция
      --- Статус торговца
      --- База приписки корабля (если имеется)
      --- Действие (покупка/продажа)
      --- Товар
      --- Пункт назначения (сектор, станция)
      --- Командная консоль
      - Командная консоль (Режим выборочного просмотра):
      --- Нет (остановить торговлю)
      --- Вернуться на базу (доступна если имеется база приписки)
      --- Стыковаться с... (стыковка с указанным объектом)
  • Info_sys_st
    • Скрипт добавляет в "пользовательские" команды корабля команду "Информационная Система Станции" (СтанцияИнформ). Просмотр подробной информации по всем основным характеристикам и параметрам станции/комплекса.
      Описание:
      Скрипт добавляет на консоль бортового компьютера корабля команду, которая предоставляет доступ к информационной системе станции. Работает со всеми типами станций Х Вселенной (Игрока и NPC).
      Данная команда позволяет подключиться к информационному каналу Станции (Комплекса) и получить подробную информацию по всем основным характеристикам и параметрам объекта.
      Команда доступна при наличии на корабле «Системы удалённого доступа» и "Специальный программный модуль СПМ-1".
      Доступ к информационной системе осуществляется при личном присутствии игрока на корабле. Имеется горячая клавиша для быстрого доступа к системе (доступна только когда игрок на корабле и целеукозание наведено на станцию).
      Подключение к информационному каналу платное (за исключением своей собственности), стоимость рассчитывается в зависимости от удаленности объекта. За базовый тариф взята цена в 100Кр. - это стоимость одного подключения к инфо-каналу Станции, находящейся в одном секторе с игроком. Каждый следующий сектор (прыжок) до станции - это ещё +100Кр.; если сектор не имеет врат, итоговая сумма составит 2000Кр. (например, Хаакские сектора).
      Система предоставляет следующую информацию:
      Основные параметры станции
      - Сектор, координаты/вращение, состояние щитов, состояние корпуса
      - Тип и класс станции, принадлежность к расе, индивидуальный номер, денежные средства
      - Расстояние до объекта: количество прыжков и секторное удаление*
      - Размер объекта (Представляет собой радиус воображаемой сферы, созданной вокруг объекта)*
      - Список пристыкованных и приписанных кораблей (с указанием пилота, истинной расы, местонахождение)
      - Список десантников/наемников: имя, навыки, опыт, цена (для доков/тренировочных баз)
      Производственные параметры станции
      Доки/Военные базы, Верфи, ШК
      - Список продаваемых товаров, отсортированных по группам - по maintype
      - Тип контейнера, склад, объем 1ед. товара, цена
      Комплексы, Фабрики
      - Статус производственного процесса: работает, приостановлен (нет места на складе), выключен (нет ресурсов)
      - Для комплексов: Мощность - количество включенных фабрик; Эффективность - количество с активным производственным циклом
      - Список производственных товаров и ресурсов
      - Тип контейнера, склад, объем 1ед. товара, цена
      - Время цикла, оставшееся время до окончания цикла, статус готовности цикла (%), доступность ресурсов (%) (для фабрик)
      - Требуемое количество ресурсов, количество производимого товара за цикл: текущее и максимальное (для фабрик)
      - Для комплексов: Сколько производит (+) или потребляет (-) того или иного товара, отношение +/ -
      Дополнительно:
      * Корректный просчет габаритов станций игра производит лишь при нахождении игрока в одном секторе со станцией, поэтому выводится строка-заглушка если сектор игрока и станции различен.
      * Габариты комплекса, это максимальное расстояние от головного модуля комплекса и станцией входящей в этот комплекс, полученное расстояние дает радиус воображаемой сферы, созданной вокруг объекта.
      * Секторное удаление - расстояние от игрока до станции, если в одном секторе, иначе расстояние от ближних врат. При отсутствии врат выводит строку "---".
      * Динамическое обновление меню.
      * Пункты меню в списке "Состав комплекса" активные, при активации пересоздается меню с информацией по выбранной фабрике комплекса. Доступно кнопа возврата.
      * Все параметры имеют свою цветовую раскраску внутри своей организационной области, для визуального восприятия информации.
      * Список продаваемых кораблей содержит корабли в базовой комплектации без вариаций L или M (особенность игрового движка и возможностей ScE).
      * Проверка на предмет агрессивных действий к станции. При обнаружении агрессора в верхней части информационного экрана выводится сообщение об атаке с указанием имени агрессора.
      * Подключение к враждебным станциям игроку и рейтингом игрока к расе владельца ниже -1000 может увенчаться отказом. Шанс на положительный результат составляет 1 к 3, при этом придется отдать 20000Кр. за подключение.
  • Json_parser_library
    • Библиотека для обработки данных в формате JavaScript Object Notation (аналог XML, обеспечивающий базовые функции)
  • Killed_sound
    • Выдает звуковое и голосовое предупреждение в случае уничтожения одного из кораблей игрока.
  • MEFOS_Weapon_System
  • Lv_lib_2.7
  • Marine_Repairs_AP
    • Ремонтная бригада заставит Ваших морских пехотинцев напряженно трудиться, в то время как они не требуются для захвата какого либо корабля!
      Ремонтная бригада проинструктирует Ваших морских пехотинцев как производить ремонты на Вашем корабле, если корпус поврежден. Кроме того, если Ваши щиты просели, есть маленький шанс, что они будут в состоянии частично восстановить их. Морские пехотинцы также исправят любые поврежденные корабли, которые будут пристыкованы к вашему кораблю. Наконец, Морские пехотинцы даже исправят поврежденную космическую станцию, если Вы будете пристыкованы к ней.
      И если не будет никаких повреждений, которые необходимо отремонтировать, то Ваши морские пехотинцы возьмут швабры и вычистят для Вас внутреннюю часть Вашего корабля!
      Наслаждайтесь!
      После установки не требуется никаких назначений клавиш, команда будет запущена автоматически!
  • MARS_5.25_AP-XRM
  • Mobile_ship_repairs
    • 1. Добавляет Фабрику ремонтных лазеров.
      2. Добавляет команду в меню "Специальные" :ремонт корабля
      3. Позволяет Вам отдать команду кораблю, оборудованному рем. лазером отремонтировать корабли.
      Как это работает:
      1. Во-первых, вам потребуется любой корабль, который можно оборудовать рем. лазером (наиболее подходящие - Паранидская немезида, Земной видар и др.)
      2. ТРЕБОВАНИЯ: Установленные навигационный и специальный программные модули МК1. Наличие прыжкового двигателя необходимо, если вы хотите отремонтировать корабль находящийся в другом секторе.
      3. Необходимо наличие в грузовом отсеке батарей в количестве, достаточном для совершения прыжка, при их отсутствии, при первом прыжке с ввшего счета будет снята сумма, в размере 100 кр за каждую батарею. После выполнения ремонта корабль отправится на ближайшую электростанцию и закупит батареи.
      4. После восстановления поврежденного корабля и закупки батарей, ремонтник отправится к базе приписки, а при отсутствии таковой, останется на электростанции.
      5. Есть 3 различных способа ремонта.
      Первый, если поврежденный корабль не двигается и вокруг нет врагов (лучший и самый быстрый путь).
      Второй, если поврежденный корабль находится в движении и вокруг не врагов, то ремонтник будет следовать на целевым кораблем и делать попытки ремонта. Если поврежденный корабль будет быстрее чем ремонтник, то он прервет ремонт и пошлет Вам сообщение.
      Третий, если будут враги в секторе, то ремонтник перейдет в режим "защиты" и попытается отремонтировать корабль.
      6. Есть многочисленные проверки, благодаря которым вам будут приходить сообщения при возникновении проблем. Вы можете также отремонтировать корабли, которые нейтральны по отношению к Вам. В редких случаях, ремонтник не будет использовать прыжковый двигатель, если поврежденный корабль будет находиться в соседнем секторе. В этом случае, пилот просто полетит туда.
      РЕКОМЕНДАЦИИ: корабль со способностью установить 6 или 8 лазеров в основном слоты (не башенки).
      ПРОБЛЕМЫ:
      Не стоит оборудовать большие корабли, т.к из-за своих размеров они не смогут приблизиться к цели на расстояние, необходимое для ремонта.
      Не гарантируется работа кораблей, имеющих только заднюю турель.
  • Mobile_training_platform
    • В меню "Доп. команды корабля" появится новый пункт: "Комплекс тренировки десанта" при открытии которого появляется меню со списком десантников и их навыками (Звезды каждого из навыков. Порядок навыков указан в "шапке" окна). Если десантник уже находится на тренировке, то соответствующая надпись будет присутствовать.
      При тренировке одного десантника в следующем окне появится список навыков, а так же процентное отношение процесса тренировки навыка, который в данный момент тренируется.
      Ну и в третьем окне: количество звезд, которые необходимо тренировать. Учитываются уже имеющиеся звезды! Если у десантника 2 звезды выбранного навыка, а Вы выбрали 2 звезды, то эта тренировка игнорируется. А если Вы выбрали 5 звезд, то тренировка будет начата с имеющегося количества баллов навыка (не обязательно кол-ва звезд т.к. у тренируемого есть баллы на каждую звезду и их кол-во может не хватать совсем немного до следующей звезды).
      Боевой навык тренируется при наличии любого ручного оружия в трюме корабля, где производится тренировка. Кол-во оружия не обязательно должно соответствовать кол-ву десантников, потому как боевой навык тренируется с использованием оружия из расчета: "десантник - оружие" и если его не хватает, то процесс тренировки навыка будет проигнорирован и об этом придет соответствующее сообщение, но если выбрана тренировка всех навыков, то остальные навыки будут тренироваться дальше. Во время тренировки боевого навыка кол-во оружия в трюме корабля уменьшается на одну единицу во время тренировки и увеличивается при окончании тренировки навыка. (имитация того, что десантник получил оружие со склада и сдает его по завершении тренировки боевого навыка)
      Если во время тренировки десантник покинет корабль, то тренировка будет прекращена без возврата денег, а так же оружия используемого во время тренировки боевого навыка. Но количество очков, полученных к этому моменту, останутся при десантнике (опыт не пропьешь и не отберешь). Единственное: при повторном запуске тренировки придется заплатить снова, но уже за ту звезду, которую не успели получить.
      Деньги снимаются за каждую "звезду" в соответствии с максимальными расценками на военных базах (кроме максимального кол-ва очков навыка, его стоимость = 54 т.к.). Время тренировки тоже вроде как соответствует временным рамкам тренировки на базе.
      Так же имеется возможность приостановления, возобновления и остановки тренировки всех или отдельных десантников. Когда тренировки приостановлена, то десантника можно переместить на другой корабль и там продолжить тренировку. Если приостановлена тренировка боевого навыка и десантник перемещен на другой корабль, то по завершении тренировки оружие будет сдано на тот корабль, где она завершилась.
      Приостановить или возобновить тренировку можно также и в персональном меню тренируемого десантника путем выбора соответствующего навыка.
      Если все десантники заняты тренировкой, то пункт "Все десантники" будет неактивен.
      Если уже тренируется какой-то навык, то будет активен только он для приостановления/возобновления тренировки.
      Ускоритель тренировки:
      Находится в меню навыков десантника. При включении скорость тренировки увеличивается в ТРИ раза.
      Запустить ускоритель можно как перед началом тренировки, так и в процессе, но кол-во необходимых ресурсов не зависит от уже имеющихся натренированных баллов. Причем, если включить ускоритель перед тренировкой, то он включится только при запуске тренировки.
      В списке десантников появится краткое обозначение статуса ускорителя: "-" - стандартный режим, "S" - режим остановки, "A" - ускоренный режим.
      Принцип работы:
      Ускорителю тренировки необходимы ресурсы для тренировки каждого из навыков на определенную сумму:
      1 звезда : 19800
      2 звезда : 30600
      3 звезда : 63000
      4 звезда : 73800
      5 звезда : 84600
      5+ звезда : 97200
      Также для каждого из навыков есть один первичный ресурс:
      Боевой : Рабы
      Взлом : Микросхемы
      Механика : Навигационный спутник связи
      Инжиниринг : Мина СКВОШ
      Причем для каждой звезды их количество = номеру звезды.
      Также есть 4 вида вторичных ресурсов на выбор (любое кол-во видов):
      Боевой : Бифштексы кахуна, Бофу, Соевая мука, Растарное масло
      Взлом : Бифштексы кахуна, Бофу, Растарное масло, Компьютерные компоненты
      Механика : Бифштексы кахуна, Корпусная броня, Кристаллы, Квантовые трубки
      Инжиниринг : Бифштексы кахуна, Кристаллы, Квантовые трубки, Боевой дрон
      Расчет кол-ва необходимых ресурсов для тренировки примерно такой:
      Берется необходимое количество первичных ресурсов, потом начинается подбор оптимального количества ресурсов из имеющихся в трюме, по принципу: от дорогого к дешевому.
      Если тренировку десанта со включенным ускорителем прекратить, то ускоритель тоже остановится и утилизирует остатки ресурсов т.е. ничего не вернет.
      Калькулятор:
      Калькулятор работает в двух режимах: "Оптимальное количество" и "Из имеющихся видов в грузовом отсеке".
      1-й режим: Рассчитывает из всех возможных видов ресурсов.
      2-й режим: Рассчитывает из имеющихся видов независимо от их количества в грузовом отсеке корабля, главное: чтобы они были.
      Меню калькулятора повторяет меню тренировки. Разница в том, что после указания количества необходимых звезд начнется подсчет. И как только он закончится - откроется меню с списком десантников. Результат будет отображен в сообщение, но в данный момент не записывается в журнал.
      Использование:
      В меню "Доп. команды корабля" появится новый пункт: "Комплекс тренировки десанта" при открытии которого появляется меню со списком десантников и... см. в описании
  • Msl_display_data_AP
  • OKTraders
  • Salvage_claim_software_mk1
    • Система захвата Mk1
      Данная версия 3 Программного Обеспечения Захвата была написана для
      X2/X3 Reunion, и была переработана для работы с Terran Conflict.
      Кое что временно было отключено...
      Данный скрипт будет детектировать любую халяву во вселенной,
      обнаружив ее в секторе включит автопилот.
      После установки и активации скрипта, на большинстве доках оборадования
      появится новый девайс "Система захвата Mk1". На ваш корабль будет добавлены
      5 новых команд.
      Навигация
      Лететь по координатам
      Лететь в центр сектора
      Специальное
      Захватить брошенный корабль
      Захватить брошенный корабль
      Дополнительные
      Поиск халявы
      "Захватить брошенный корабль"
      При запуске этой команды, все сектора в которых имеется ваша собственность
      (корабли, спутники, станции) будут просканированы на предмет наличия халявы
      (брошенные или ничейные корабли). Перечень найденного будет помещен в лог и
      найденный корабль будет взят на прицел.
      "Поиск халявы"
      Эта команда будучи один раз активирована, будет проверять сектор на
      наличие халявы. Вы можете вручную деактивироватьэту команду, или она
      автоматически деактивируется если вы пересядете на корабль не имеющий
      Программного Обеспечения Захвата. Когда вы влетите в сектор, он будет
      просканирован на наличие в нем халявы. Если будет обнаружены контейнеры
      с грузом превышающим возможности класса вашего корабля - они будут
      проигнорированы.
      Каждые 6-12 часов новая халява (и/или корабли) будут (или может будут)
      случайным образом сгенерированы во вселенной.
      Во первых, если вы впервые установили скрипт в Земной Конфликт, вам необходимо
      активировать редактор скриптов.
      Обновление (или перезапуск) скрипта
      Если вы скачали новую версию скрипта, вам нужно будет обновить корабли в игре,
      т.к. они будут продолжать использовать старую версию скрипта. Для этого вам
      нужно запустить 'reboot.scs' в редакторе скриптов.
      Найдите этот скрипт в списке скриптов и запустите его нажав 'R' и 'Enter'
  • Sell_station
    • В меню корабля "Торговые" появится команда "Продажа станции игрока". После продажи станция переходит владельцу сектора. Если сектор Неизвестный, или расы 1, или расы 2, или Игрока, (или Хааков-;)) - владельцем станции становятся Гонеры. После продажи - получаем информацию о сделке. Появляется пристыкованный корабль и на станции появляется персонаж.
  • Smart_targeting
    • Скрипт добавляет в игру две горячие клавиши:
      Targeting by Distance и Targeting by Size.
      "Турель: Атак. ближ. цель" позволяет захватить в прицел ближайший вражеский корабль.
      "Турель: Атак. сам. бол. цель" наводит прицел на ближайший самый крупногабаритный вражеский корабль.
  • Trade_over-viev
  • Transporter
    • С помощью этой команды корабль может подобрать контейнеры, находящиеся на расстоянии не более 2,5 км от него. Для работы необходим транспортер.
      Вы также можете отдать команду - собрать все контейнеры и они будут автоматически перемещены к вам на борт
      Можно отдать команду сбора контейнеров на удаленном корабле, для этого кроме транспортера требуется спец. программный модуль МК-1
      Удаленный корабль будет подбирать контейнера на расстоянии от 500 до 1000 м.
  • Turret_shield_take_offtc
    • Скрипт добавляет турелям новую команду "Снять щиты".
      В меню турельных команд появится новая команда "Снять щиты", которая заставляет турель стрелять по атакуемой цели до тех пор пока мощность щитов не снизится до установленного минимума. Минимум устанавливается в доп. командах каждого корабля. Если мощность щитов увеличится выше установленного уровня, турель снова начнет стрелять. Уровень мощности щитов зависит от расстояния до цели, мощности и скорострельности вооружения турели.
      Если турель не может стрелять по цели (вне радиуса действия или вне видимости), то она переключится в режим защиты и будет отстреливать все ракеты нацеленные на корабль, а так же атакующие корабли.
      Команда учитывает щиты только больших кораблей, которые необходимо захватывать десантом. Мелкие отстреливает следующим образом (если не включена команда "СЩ: Уничтожать истребители" в доп. командах корабля): Отстрелив щиты, немного повреждает корпус и перестает стрелять, давая противнику сдаться, если этого не происходит, то она снова начинает стрелять еще раз повреждая корпус. После 3-го "захода", если "клиент" не сдался, то она уничтожает его. Такой принцип действует на корабли класса М5, М4, М3, TS, TP.
      Так же турель не будет просто ждать, когда зарядятся щиты до нужной отметки, а перейдет в режим обороны, отстреливаясь от врагов с учетом выше описанного.
      Команда не работает с TB (Tractor Beam/Гравитационный луч), MD (Mass Driver/Автоматическая пушка), MDS (Mobile Drilling System/Мобильная буровая установка), RL (Repair Laser/Ремонтный лазер).
      TB, MD установки не рассчитаны на повреждение щитов, а MDS и RL не является боевым.
      Так же имеется возможность самостоятельно задавать минимальный процент щитов (до которого нужно снять). Команда "Минимальный процент щитов" находится в доп. командах корабля. Установленный процент относится к тому кораблю, на котором он изменен. По умолчанию % = 10.
      Использование:
      В меню турельных команд появится новая команда "Снять щиты", которая заставляет турель стрелять по атакуемой цели до тех пор пока мощность щитов не снизится до установленного уровня в доп. командах корабля, по умолчанию = 10%.
  • Universal_Best_Buys_Sells
    • Ищет по всей известной игроку вселенной все известные станции, продающие/покупающие указанный товар.
  • Vudu_pilot_info
    • Наиболее полная информация о званиях и рангах пилота, отношениях со _всеми_ расами, корпорациями и т.п.
      (цифровые, текстовые значения и количество соответствующих очков)
  • Work_shop
    • Данный скрипт позволяет устанавливать все ванильные модернизации на Ваши суда. После установки скрипта на любом из Ваших судов в меню "Торговые" появится команда Workshop, активируется только после стыковки с Торговой станцией, Доком оборудования или Штаб квартирой. Также будет доступна горячая клавиша, с её помощью можно будет настроить Workshop.
      Услуга не бесплатная.
  • X3_map_by_Scorp_scripts

Особенности релиза:

  • Данный мод не совместим ни с какими другими модами
  • Требуется оригинальная версия X3: Albion Prelude: v.3.3
  • Все необходимые и качественно рабочие скрипты уже содержатся в моде
  • Все дополнительные модификации устанавливаются вами на ваш страх и риск.
Скриншоты:

Дополнительные скриншоты:

X-Tended:

X-Tended- Оригинальная игра: X3: Terran Conflict / X3: Albion Prelude
Дата выхода оригинальной игры: 17 октября 2008
Дата выхода оригинальной игры в России: 25 декабря 2008
Жанр: Simulator (Space), 3D, Privateer, Trader
Официальный сайт оригинальной игры: ссылка
Официальный сайт модификации: ссылка
Разработчик оригинальной игры: Egosoft
Издатель оригинальной игры: Deep Silver
Издатель оригинальной игры в России: Новый Диск
Разработчик модификации: Aragon Speed
Релиз от: alexalsp
Язык интерфейса: Русский/Английский
Язык озвучки: Русский/Английский
Язык субтитров: Русский/Английский
Локализация: x3tc.net
Требуемая версия оригинальной игры: 3.2/3.4 - 3.3
Версия мода: 2.2a / 2.3
Тип издания: Repack/Mod
Системные требования:
Операционная система: Windows 7, Vista (пакет обновлений 1), XP (пакет обновлений 2)
Процессор: Pentium® IV или равный по параметрам AMD® с частотой 2 ГГц
Оперативная память: 1 Гб
Видеокарта: с 256 МБ видеопамяти, поддержкой DirectX 9 и Pixel Shader 1.1
Жесткий диск: 10 Гб свободного места
Звуковая карта: рекомендуется с поддержкой технологии Surround Sound

Таблетка: Вшита (nosteam)
Описание:
Поздравляем с тем, что Вы решили расширить границы своей Вселенной!
X-Tended - Terran Conflict - это полная «переделка» игры Х3:Земной конфликт. X-Tended - Terran Conflict вносит столь необходимые корректировки баланса и улучшение геймплея игры. Новое вооружение, новые способы управления Вашим имуществом и другие многочисленные изменения. X-Tended также добавляет новые виды оружия, товаров, ракет, миссий, кораблей и даже новую Вселенную, созданную по мотивам игр серии Х в книгах Хельге Каутса.
Цель мода X-Tended - расширить «ванильную» игру, бросить вызов игроку и вознаградить его. Было приложено много усилий, чтобы X-Tended соответствовал канонам Х3, поэтому с первого момента, когда Вы окажетесь в кабине своего корабля, можете быть уверены в том, что будете чувствовать себя «как дома», совершенно привычно и естественно.
X-Tended - Terran Conflict был создан игроками и для игроков, поэтому мы уверены, что Вы получите удовольствие, играя с модом X-Tended.
X-Tended - Terran Conflict/ Albion Prelude начинает свою историю с того момента, где завершилось действие “Земного конфликта”. Ситуация сильно изменилась примерно через четыре года после победы землян в сражении за #deca в секторе Альдрин.
Повторное открытие Альдрина и других альдринских секторов, бывшей колонии землян в Старой Сети Врат (сеть, которая была заселена землянами 800 лет назад, ещё до войны с терраформерами), положило начало ранее невиданному переселению в Старую Сеть Врат (теперь эти территории называют “Регионом экспансии” в противоположность “Внутренним регионам” - расам, отрезанным от других ранее), которая была посте- пенно открыта.
В настоящее время все шесть рас (аргонцы, бороны, параниды, сплиты, телади, земляне) закрепились на новой территории и планируют дальнейшее расширение, с седьмой расой, альдринцами - сохраняющими своё “домашнее” преимущество и взаимодействующим с новыми конкурентами.
К сожалению, регион, который первоначально сулил огромные запасы ресурсов, богатства и возможности получить выгоду, оказался палкой о двух концах. Отсутствие преступности и серьёзных угроз (хааки почти уничтожены в процессе совместной межрасовой операции, ксеноны, казалось бы, не найти в регионе Экспансии) обратило расы друг против друга. Отношения между землянами и аргонцами становятся хуже.
После политической борьбы отношения между Свободным государством Альдрин и Земной демократией находятся на рекордно низком уровне, и могут быть охарактеризованы как состояние “холодной войны”.

Особенности:

  • Новые расы
  • Новые сюжеты, миссии, задания
  • Исправления и улучшения кораблей
  • Новое и переработанное вооружение
  • Новые стартовые позиции
  • новые скрипты и модули
  • Новые станции и фабрики
  • Улучшенная экономика
  • Новое музыкальное сопровождение

Общее:

  • ХТС теперь как конструктор. Вам не нравится что-то из наших добавлений? А просто выключите это добвление
  • Установке уровня сложности, не выходя из игры
  • Измененное оружие, ракеты, щиты
  • 57 новых видов оружия доступны игроку
  • Ребаланс всей игры
  • Схватки стали смертельнее:)))
  • Новые настройки поведения ваших кораблей и звеньев
  • Новая система респауна
  • Система новостей с сотнями статей
  • Новости в динамике извещают вас о событиях во Вселенной
  • Новый центр статистики. Оценка всего вашего имущества. Оценка доходов и потерь
  • Новые миссии на станциях
  • Миссии по получению Левиафана М2+
  • Новое меню отношений с расами. Показывает репутацию у всех плюс репутацию рас друг у друга
  • 64 новых корабля
  • Новый выхлоп двигателей
  • Новые эффекты оружия, новый звук оружия
  • Новая музыка в секторах
  • То же в сражении
  • Новые значки оружия и миссий
  • Сотни усовершенствований в плане играбельности и производительности
  • Пушистые талисманчики на ветровое стекло)
  • Полностью работоспособный мануал

Вселенная:

  • Динамично расширяющаяся Вселенная. Открываются новые сектора и присоединяются к известным
  • Новая вселенная содержит 199 секторов
  • Сектора стали больше
  • Новые бекграунды секторов
  • Новые текстуры планет и туманностей
  • Все 6 рас готовы действовать независимо. Альдринцы тоже отдельная раса со своими секторами
  • У землян полностью рабочая экономика
  • Добавлены охотники за головами, так что смотрите с кем ссоритесь.
  • Безопасный прыжок устраняет столкновения во вратах
  • У большинства крупных кораблей медленно восстанавливается корпус (чинит команда)
  • Новые формы космической жизни.

Станции:

  • Новый движок станций неписей
  • Добавлены малые верфи. Большие только от М7 и выше, а также станции.
  • Новые мини-комплексы игрока выпускают щиты/оружие/боеприпасы. Вид продукции можно менять.
  • Безопасная расстыковка бигшипов.
  • Солнечные станции (и игрока, и неписей) зависят от силы солнца
  • Игрок может приобретать большие и малые верфи.Стройте корабли сами.
  • Ваши верфи могут автоматически менять названия построенных кораблей.
  • Полностью функциональные доки игрока

Корабли NPC:

  • Поведение бигшипов изменено
  • Улучшено поведение авианосцев
  • Бигшипы автоматически пополняют запасы боеприпасов и ракет
  • Корабли неписей будут оборудованы и вооружены в соответствии с расой, классом и уровнем сложности, который вы выбрали
  • Из них выпадают более разнообразные трофеи. Но неписи подберут их сами, если не успеете.
  • Все корабли теперь сдаются, даже бигшипы. Но шанс на это зависит от выбранного уровня сложности
  • У погибающего корабля/станции есть команда, которая пытается спастись в капсулах
  • Когда и как малые корабли уклоняются от боя зависит от уровня агрессии пилота
  • Корабли классов М3-М5 доступны во всех версиях (защитник, рейдер, и.т.д.)
  • Телади, бороны и сплиты имеют свои М2+
  • М7М и М 8 стали более опасными
  • Взрыв бигшипа наносит ущерб находящимся близко кораблям
  • Уничтожение любого корабля с ракетами/боеприпасами/минами на борту вызывает взрывную волну.

Корабли игрока:

  • Захватить любой сдавшийся корабль можно горячей клавишей
  • Система предупреждения дает больше информации о ракете (т.е. смертельно это или нет)
  • У пилота на бигшипе есть спасательная капсула
  • Бигшипы могут сами производить ракеты и боеприпасы
  • Система подбора оптимальной ракеты под цель
  • Система перевода денег на станциях работает теперь в обоих направлениях
  • Горячие клавиши для передачи энергии лазеров щитам и наоборот.
  • Система противоракетной защиты на бигшипах. Неписи ее тоже используют.
  • «Прыжок последней надежды». Без отсчета времени и без батарей, в рандомный сектор. Но это повредит ваш прыжковый двигатель.
  • Форсаж. Временно увеличит мощность двигателя, но может его повредить. Чем больше корабль, тем больше вероятность повреждения
  • Уведомления о потерянных кораблях
  • Новая система телепортации избавит десант от необходимости ходить в космосе пешком.
  • Телепортация используется для подбора контейнеров.
  • Новые корабли-фабрики. Производство в движении.

FAQ ответы на часто задаваемые вопросы:

В: Почему у меня меню искусственной жизни неактивно?
О: Для активации меню иск. жизни нужно сохраниться и потом загрузить это сохранение.
В: Почему у меня не ставятся дополнительные модули оборудования? Рейтинг позволяет.
О: Этот баг был замечен на версии мода 1.1. Решение:
В: На какую версию игры нужно ставить мод?
О: Версия игры должна быть 3.2-3.4, по последним данным с сайта разработчика, в последних патчах не было существенных изменений игры и мод должен работать без проблем, теми более, что в моде OBJ файлы не затрагивались.
В: Почему у меня в секторе есть врата, которые ведут в тот же сектор?
О: Это такая задумка разработчиков X-Tended. Врата станут активными по мере прохождения игры! Описание (как, когда и какие сектора) можно посмотреть здесь.
В: Почему во время боя у меня слишком быстро падает энергия щита?
О: В моде придумана взрывная волна от "гибели" кораблей. Если вам не нравится, можете её отключить:
Esc->>Игра-->>Настройки искусственной жизни, и поставить: Explosion Shockwave <<Нет>>.
В: Не пойму, как тренировать десантников?
О: Тренировка десантников проходит на Пир. базах.
В: Мне сдался бигшип, а как его захватить - не пойму, нет команды "Захватить"?
О: Для захвата кораблей от М6 и выше классом требуется "Программа захвата кораблей", купить можно в доке оборудования. (После покупки в командной консоли корабля появится команда "Пиратство-->>захватить").
В: Не могу продать на Доке Оборудования некоторое оружие\ракеты, говорят: "Товар не покупается"?
О: Доки оборудования, принадлежащие расам, покупают вооружение, которое производится только расой-владельцем. К примеру, Телайдийский ДО покупает только телайдийское оружие и ракеты (например Гауссова пушка), а паранидские уже нет (т.е. паранидскую Трансфазовую пушку теладийский ДО покупать НЕ БУДЕТ). То же самое относится к остальным расам.
В: Почему я в "доках оборудования" могу покупать бесконечное число ракет\оружия?
О: Это такая задумка разработчиков, подробно уже описано bigbang здесь.
В: Некоторые бигшипы имеют функцию производства ракет и боеприпасов. Как воспользоваться этой функцией?
О: Чтобы воспользоваться этой функцией, нужно сделать следующее...
В: В описание мода написано, что почти все корабли чинятся сами!! Как это происходит?
О: Полное описание ремонта можно посмотреть здесь, спасибо Malstrime.
В: Есть-ли в Моде версии 1.0. сюжетные линии?
О: На данный момент известно только об одной мини-сюжетке. О ней можно узнать здесь.
В: Мне пришло странное сообщение содержащие только "запятые", "тире" и "пробелы"! Что это?
О: Благодаря пилоту UnknownObject стало понятно, что это азбука Морзе (вам остаётся только перевести с морзянки на инглиш, а потом на русский).
Пример: Сообщение, английский и на русский.

Особенности релиза&#58;

  • Требуется оригинальная версия X3 Terran Conflict: v.3.2-3.4 без бонус паков и сторонних модов
Скриншоты:

Дополнительные скриншоты&#58;

X-Горизонт Открытий&#58;

X-Горизонт Открытий- Оригинальная игра: X3: Albion Prelude
Дата выхода оригинальной игры: 15 декабря 2011
Дата выхода оригинальной игры в России: 31 декабря 2012
Жанр: Simulator (Space), 3D, Privateer, Trader
Официальный сайт оригинальной игры: ссылка
Официальный сайт модификации: ссылка
Разработчик оригинальной игры: Egosoft
Издатель оригинальной игры: Deep Silver
Издатель оригинальной игры в России: Новый Диск
Разработчик модификации: Aragon Speed
Релиз от: alexalsp
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Язык субтитров: Русский
Локализация: x3tc.net
Требуемая версия оригинальной игры: 3.3
Версия мода: 4.1.0
Тип издания: Repack/Mod
Системные требования:
Операционная система: Windows 7, Vista (пакет обновлений 1), XP (пакет обновлений 2)
Процессор: Pentium® IV или равный по параметрам AMD® с частотой 2 ГГц
Оперативная память: 1 Гб
Видеокарта: с 256 МБ видеопамяти, поддержкой DirectX 9 и Pixel Shader 1.1
Жесткий диск: 10 Гб свободного места
Звуковая карта: рекомендуется с поддержкой технологии Surround Sound

Таблетка: Вшита (nosteam)
Описание:
Перед вами новый горизонт открытий. Неважно, кто вы: скучный борон, бесстрашный боец или перспективный торговец. В этом, на первый взгляд обычном для вас мире, вам предстоит преодолеть еще много трудностей и опасностей, открыть для себя Вселенную X заново.

Особенности&#58;

  • Торгуй: новые станции, множество новых систем для торговли.
  • Дерись: новое оружие, эффекты, а также неизвестная ранее боевая корпорация со своим флотом от разведчика до авианосца… Захватывайте сектора, борясь с еще более сильными врагами.
  • Строй: неизвестные системы, богатые минералами, могут использоваться для постройки ваших станций.
  • Думай: начните думать с самого начала игры. За кого играть? Появились новые старты! Строитель или торговец, боец или исследователь, пират или яки – выбор всегда за вами.

Корпорации&#58;

  • Новая земная Корпорация СВД со своим флотом (подробно узнаете о ней в самой игре).

Сюжетные линии&#58;

  • Новая сюжетная линия у земных стартов.

Новые ранги&#58;

  • Цветные цифровые ранги для всех рас, а также для боевого и торгового рейтингов; добавлены ранги для пиратов, яки, ксенонов и хааков.

Карта Вселенной&#58;

  • Более 50 новых систем (фоны взяты из модификации XRevelations для X3TC ).

Новые корабли (всего 49 моделей&#41;&#58;

  • Боевой флот Корпорации СВД (14):
    Тигр (М1), Лев (М2), Ягуар (М7M), Леопард (М7), Рысь (авианесущий М6), Каракал М (М6+), Каракал (М6), Манул (М8), Сервал М (М3+), Сервал (М3), Оцелот М (М4+), Оцелот (М4), Кот М (М5+), Кот (М5)
  • Новые сплитские корабли (1):
    Крайт (М7) – замена Тигра
  • Новые ксенонские корабли (из XUM) (2): S (М8), R (M7M)
  • Новые хаакские корабли (из XUM) (2): Фрегат (М7), Матка Улья (M1)
  • Новые модели хаакских кораблей(из XUM) (2): Авианосец (М1), Эсминец (М2)
  • Новые модели кораблей яки (из XUM) (4): Сюри (М1), Акурей (М7), Карьюдо (М7), Сенши (М7M)
  • Орбитальные орудийные платформы (13) для всех рас в своем стиле (из XUM)
  • Корабли класса М0 (5 новых моделей)
  • Новый М6+ у ОКК и новая модель ОКК М2+
  • Новые модели кораблей Дротик, Большой взрыв, Кобра, Пиратский TS

Добавления по кораблям&#58;

  • Изменены характеристики у всех кораблей
  • Добавлены брошенные корабли (подробнее в разделе "База знаний")
  • Хааков можно встретить по сюжету, играя за земные старты или просто в отдаленных секторах
  • Уникальные корабли выделены красным цветом и имеют максимальные характеристики, среди них: Агамемнон, Гиперион, Экспериментальный шаттл, Рысь и др.
  • ООП можно купить на большой верфи каждой из рас, у которых есть ООП
  • Некоторые сплитские корабли переименованы для отсутствия совпадений в названиях с новыми кораблями
  • Изменена стоимость всех кораблей
  • Новые эффекты двигателей в стилевой окраске у всех истребителей и некоторых корветов

Вооружение&#58;

  • Новое вооружение (подробнее в разделе "База знаний")
  • Эффекты из TOTT + свои
  • Изменены звуки пушек (из XUM)
  • Изменены цены, характеристики всего вооружения

Новые стартовые позиции (12&#41;&#58;

  • Боец Корпорации СВД
  • Искусный боец АОГ
  • Защитник Королевства
  • Гвардеец Королевы
  • Перспективный торговец
  • Военный телади
  • Сплитский ветеран
  • Защитник сплитов
  • Строитель империи
  • Имперский воин
  • Мятежник Яки
  • Разбойник
  • + изменения в уже существующих стартах

Станции&#58;

  • Новое вооружение (подробнее в разделе "База знаний")
  • Добавлены брошенные хаакская и ксенонская верфи, на которых игрок сможет покупать соответствующие корабли.
  • Новые модели станций в расовом стиле (в т.ч. новая пиратская верфь «Мародер») (из XUM).
  • Новые станции Корпорации СВД: Штаб Корпорации СВД (модель заимствована из скрипта, меняющего модели штаба игрока), Верфь СВД.
  • В игру добавлены: ферма космических мух, паранидский завод по переработке нивидиума, заводы и фабрики по производству нового вооружения.
  • Изменена продукция комбинатов, верфей, доков.

Сторонние скрипты&#58;

  • Захват сектора: необходимо уничтожить все станции в секторе и построить любую свою станцию, при этом предыдущая раса-обладатель сектора должна числиться как враг
  • Летающие астероиды: можно включить в Настройках Искусственной Жизни
  • Маскирующие устройство: можно приобрести, а затем назначить горячие клавиши в настройках интерфейса игры для включения и выключения устройства
  • Переименование объектов по-русски с английской раскладкой: в командной консоле корабля
  • Повреждения от взрывов кораблей

Музыка&#58;

  • Добавлены саундтреки из X Rebirth, X Revelations

Интерфейс и прочее&#58;

  • Более красивый и удобный интерфейс (из XUM)
  • Старты выделены разными цветами (зависит от сложности: голубой – низкая, зеленый – ниже среднего, желтый – средняя, красный – выше среднего, малиновый – высокая)
  • Заменено видео из главного меню
  • Заменены надписи «Новая игра», «Продолжить» и т.п. новым шрифтом и цветом
  • Убрана надпись «Ваш» у собственности игрока
  • Новые загрузочные скриншоты из мода
  • Вместо огромного геймпада, занимающего много места, название модификации
  • Отсутствие обломков после уничтожения станций
  • Новые модели мин (из XUM) и другое.

FAQ ответы на часто задаваемые вопросы&#58;

В: С какими модами совместимо данное дополнение?
О: «Горизонт открытий» не совместим с другими модами.
В: Могу ли я попасть в сектора Корпорации СВД, если играю не за землян?
О: Если вы играете за расы Содружества, то спустя несколько часов игрового времени вам придет сообщение о раскрытии местоположения удаленной системы Корпорации СВД. Вместе с сообщением на карте Вселенной откроется система "Бесконечные просторы".
В: Где находятся ксенонская и хаакская верфи?
О: Ксенонская - в неизвестном секторе системы "Пространства возможностей". Хаакская - во втором неизвестном секторе (западнее системы "Ледяной пояс")
В: Появились ли новые брошенные корабли? Они имеют конкретное место или рандомно появляются?
О: Да, конкретное местоположение можно посмотреть в разделе База знаний.
В: Я купил ООП. Как её переместить?
О: Либо с помощью силового луча, либо прыжковым двигателем (во врата или к прыжковому маяку).
В: Нахожусь в системе Край Еретиков, уничтожаю корабли Корпорации СВД, но они снова появляются. Это будет происходить бесконечно?
О: Да, это задумка автора.
В: Хаакская верфь с доком - хаакские. На них нельзя что-то купить. Что делать?
О: Если вы играете за землян, то станции будут захвачены Корпорацией СВД по сюжету. Если вы не играете за землян, то через 3 часа после старта игры станции будут захвачены землянами. После достижения репутации (0) у землян на данные станции можно будет произвести стыковку.

Особенности релиза&#58;

  • Требуется оригинальная версия X3: Albion Prelude: v.3.3 с предустановленным бонус паком. Бонус пак устанавливается с модом.
Скриншоты:

Дополнительные скриншоты&#58;

Battlestar Galactica/Звездный крейсер Галактика&#58;

Battlestar Galactica/Звездный крейсер Галактика- Оригинальная игра: X3: Albion Prelude
Дата выхода оригинальной игры: 15 декабря 2011
Дата выхода оригинальной игры в России: 31 декабря 2012
Жанр: Simulator (Space), 3D, Privateer, Trader
Официальный сайт оригинальной игры: ссылка
Официальный сайт модификации: ссылка
Разработчик оригинальной игры: Egosoft
Издатель оригинальной игры: Deep Silver
Издатель оригинальной игры в России: Новый Диск
Разработчик модификации: Killerog, JCC и MilesRS
Релиз от: alexalsp
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Язык субтитров: Русский
Локализация: x3tc.net
Требуемая версия оригинальной игры: 3.1/3.3
Версия мода: 3.1a.1
Тип издания: Repack/Mod
Системные требования:
Операционная система: Windows 7, Vista (пакет обновлений 1), XP (пакет обновлений 2)
Процессор: Pentium® IV или равный по параметрам AMD® с частотой 2 ГГц
Оперативная память: 1 Гб
Видеокарта: с 256 МБ видеопамяти, поддержкой DirectX 9 и Pixel Shader 1.1
Жесткий диск: 10 Гб свободного места
Звуковая карта: рекомендуется с поддержкой технологии Surround Sound

Таблетка: Вшита (nosteam)
Описание:
Battlestar Galactica Mod - представляет из себя глобальную модификацию, добавляющую более 50(!) кораблей, особые виды вооружения, несколько станций, пару новых секторов и оригинальную сюжетную кампанию. Новый сюжетный старт позволит вам очутиться в кабине Вайпера в роли капитана Аполло. Идея состоит в том, чтобы рассказать альтернативную историю Галактики. Мод не изменяет ничего, касающегося ванильных кораблей, секторов и станций, а лишь добавляет новый контент.

Особенности&#58;

  • Новая стартовая позиция - встаньте на место капитана Ли "Аполло" Адамы.
  • Новые корабли - десятки кораблей Колониального флота (как из сериала, так и другие). Несколько основных типов кораблей Сайлонов.
  • Новое оружие - типы вооружения из BSG-вселенной, обладающие оригинальной анимацией эффектов.
  • Оригинальные анимированные 3D модели турелей - узрите всю мощь тяжелых батарей Пегаса.
  • Новые сектора - откройте ранее неизведанные уголки вселенной X.
  • Оригинальный сюжет - пройдите путь от одинокого, потерянного в неизвестной галактике, пилота Вайпера до адмирала Флота.
  • Оригинальная музыка и звуковые эффекты - погрузитесь в атмосферу вселенной BSG.
  • Периодические вторжения Сайлонов - испытайте на своей шкуре, что значит быть преследуемым всем флотом Сайлонов!
  • Оригинальный стиль интерфейса - уникальный стиль радара и иконки кораблей, повторяющие те, что Вы могли видеть в сериале.
  • Мод мультиязычен! На данный момент доступен для Английской и Русской(!) версии игры.
  • Убедительная просьба: отключите "эффект свечения" в настройках Вашей игры. В связи с кривым своеобразным освещением в X3 в части секторов может наблюдаться некорректное отображение пары-тройки моделей.

Совместимость&#58;

  • В модификацию уже встроены следующие моды:
    • Mosquito missile defence (система ПРО ракетами Москит)
    • Turbo booster (Турбо-ускоритель)
    • Advanced thruster control (система движения)
    • Point to point jump drive (Прыжок без врат)
  • С модификацией отлично сочетаются:
    • CODEA carrier control software либо Anarkis Defence System
    • MEFOS Weapon System или MARS Fire Control(нужно вручную добавить новое оружие) или Smart Turret Comands scripts.
    • Advanced Fight Scripts
  • С модификацией не совместимы:
    • Xtended Terran Conflict (AP version)
    • X3 Rebalace Mod
    • Многие моды каким-либо образом влияющие на T_WARE и T_SHIPS могут оказаться несовместимы
    • Остальное на Ваш страх и риск.

Общая информация&#58;

  • При старте Battlestar Galactica все ванильные сюжетки доступны (как Земные, так и Содружества). При других стартах все корабли и вооружение из мода доступны на станциях Аргонской Федерации.

Особенности релиза&#58;

  • Необходима версия игры X3 AP не ниже 3.1 (Steam и non-Steam версии поддерживаются).
Скриншоты:

Дополнительные скриншоты&#58;

Star Wars Reborn&#58;

Star Wars Reborn- Оригинальная игра: X3: Albion Prelude
Дата выхода оригинальной игры: 15 декабря 2011
Дата выхода оригинальной игры в России: 31 декабря 2012
Жанр: Simulator (Space), 3D, Privateer, Trader
Официальный сайт оригинальной игры: ссылка
Официальный сайт модификации: ссылка
Разработчик оригинальной игры: Egosoft
Издатель оригинальной игры: Deep Silver
Издатель оригинальной игры в России: Новый Диск
Разработчик модификации: mikhail skatchkov, KongDeluxe, Klaus11,
Релиз от: alexalsp
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Язык субтитров: Русский
Локализация: Alex Wega, alexalsp
Требуемая версия оригинальной игры: 3.3
Версия мода: 1.0.75
Тип издания: Repack/Mod
Системные требования:
Операционная система: Windows 8.1 / 8 / 7 / Vista (пакет обновлений 1)
Процессор: Intel® Core™ 2 Duo или аналогичный AMD® с частотой 2 ГГц
Оперативная память: 3 ГБ
Видеокарта: с 256 МБ видеопамяти, поддержкой DirectX 9 и Pixel Shader 3.0
Жесткий диск: 10 ГБ свободного места
Звуковая карта: рекомендуется с поддержкой технологии Surround Sound

Таблетка: Не требуется
Описание:Этот мод заменяет почти все оригинальные корабли X3 на корабли из серии «Звездных войн», добавляет новые локации Bespin Cloud city и Jakku, а также звуки, максимально приближенные к оригинальным фильмам. Работа над этим модом началась в 2008 году и периодически обновляется.

Особенности&#58;

  • Новые локации Bespin Cloud city и Jakku.
  • Интегрирован Bonus Pack 5.1.0.0 для AP
  • Заменены практически все корабли на корабли из серии Звездных Воин
  • Присутствует русская локализация

Особенности релиза&#58;

  • Мод нужно устанавливать на чистую игру AP
  • Интегрирован в мод X3: Albion Prelude Bonus Package 5.1.00 и MEFOS скрипт
  • Дополнительно можно установить несколько скриптов

Дополнительные скрипты для мода&#58;

  • Anti_missile_hot_key
    • Скрипт дает возможность назначить горячую клавишу (Управление - Интерфейс) для быстрого захвата в прицел атакующей ракеты. Так от нее значительно легче уклоняться, и есть возможность ее сбить.
  • Automatic_minerals_collecting_141
    • Предистория:
      Причиной для написания данного скрипта, стали регулярные командировки в межгалактическое пространство, с дальнейшей разработкой "Нивидиумных" месторождений в промышленных масштабах, с применением корабля "Пар.Геркулес" для сборки и транспортировки "Нивидиума", и даже самообороной от "Ксенонских J/K".
      Описание:
      Скрипт добавляет горячую клавишу для вызова меню включения/выключения автоматической системы погрузки измельченных минеральных обломков, а также управления расширенной системой координации грузоперевозок класса "XL" и "ST", а также для проведения крупномасштабных наступательных операций в межгалактическом пространстве с целью захвата вражеских минеральных месторождений.
      Требования:
      Написан и идеально работает на движке "ND X3TC 1.0.1 RU" + "EG X3TC 2.5 RU".
      00) - *Грузовой отсек класса XL/ST
      01) - *Специальный программный модуль СПМ-1
      02) - *Транспортер
      03) - +Сканер С-3
      04) - +Навигационный программный модуль НПМ-1
      05) - +Прыжковый двигатель
      06) - +Сборщик руды
      07) - +Сканер минералов
  • Avto-scan
    • Автосканирование контрабандистов.
      Для работы нужен сканер грузов и полицейская лицензия.
      Скрипт производит автоматическое санирование всех проходящих мимо судов, при включенном автоскане в название корабля добавляется надпись (Ск), при обнаружение автосканом незаконных грузов в названии корабля добавляется надпись (бандит). Для работы скрипта требуется Сканер грузов, биосканер. Полицейская лицензия для законного сканирования . Команда включает и выключает автоскан.
  • Ay_profittransfer
    • Команда заменяет собой стандартную команду автоперевода средств и даёт новые возможности.
      Помимо максимального уровня средств возможно так же поддержание и минимального уровня.
      При нехватке средств на счету игрока для пополнения счета станции будет дано голосовое сообщение борткомьютера об этом в виде "Вашей фабрике не хватает средств для покупки ресурсов, сектор Аргон Прайм".
      Сообщение придёт три раза и, если счет игрока не будет пополнен за это время, команда автоматически отключится.
      Подробное описание в ридми.
  • Explorer_Command_Extension_v.2.6_rus
    • Для запуска команды требуется исследовательский модуль
      Автоисследование
      Это команда позволяет:
      [1]. Автоматически происследовать сектор и нанести его на карту.
      [2]. Просканировать астероиды в текущем секторе на наличие минералов [ПРИМЕЧАНИЕ: требуется сканер минералов].
      [3]. Пролетать через недавно обнаруженные врата к неизвестным секторам и продолжать исследования.
      [4]. Если в данном секторе нет врат в неизвестные сектора сканирует соседние сектора на наличие таковых врат и продолжает исследование.
      [5]. При отсутствии секторов для исследования (максимальный диапазон поиска - 20 секторов), рапортует об окончании работы и стыкуется к ближайшей дружественной станции.
      ПРИМЕЧАНИЕ. Если корабль войдет в сектор, отмеченный в настройках (друг/враг) как враг, то этот сектор не будет исследован, а корабль постарается как можно быстрее покинуть опасный сектор.
      Для запуска команды требуется исследовательский модуль
      Автоустановка спутников
      Это команда позволяет:
      [1]. Автоматически поставит спутники по любому шаблону координат (настраивается в ручную) можно автоматически.
      [2]. Если на корабле установлен прыжковый двигатель и настроены его параметры(авто-пополнение + автопрыжок) он будет его использовать.
  • Killed_sound
    • Выдает звуковое и голосовое предупреждение в случае уничтожения одного из кораблей игрока.
  • Mobile_training_platform
    • В меню "Доп. команды корабля" появится новый пункт: "Комплекс тренировки десанта" при открытии которого появляется меню со списком десантников и их навыками (Звезды каждого из навыков. Порядок навыков указан в "шапке" окна). Если десантник уже находится на тренировке, то соответствующая надпись будет присутствовать.
      При тренировке одного десантника в следующем окне появится список навыков, а так же процентное отношение процесса тренировки навыка, который в данный момент тренируется.
      Ну и в третьем окне: количество звезд, которые необходимо тренировать. Учитываются уже имеющиеся звезды! Если у десантника 2 звезды выбранного навыка, а Вы выбрали 2 звезды, то эта тренировка игнорируется. А если Вы выбрали 5 звезд, то тренировка будет начата с имеющегося количества баллов навыка (не обязательно кол-ва звезд т.к. у тренируемого есть баллы на каждую звезду и их кол-во может не хватать совсем немного до следующей звезды).
      Боевой навык тренируется при наличии любого ручного оружия в трюме корабля, где производится тренировка. Кол-во оружия не обязательно должно соответствовать кол-ву десантников, потому как боевой навык тренируется с использованием оружия из расчета: "десантник - оружие" и если его не хватает, то процесс тренировки навыка будет игнорирован и об этом придет соответствующее сообщение, но если выбрана тренировка всех навыков, то остальные навыки будут тренироваться дальше. Во время тренировки боевого навыка кол-во оружия в трюме корабля уменьшается на одну единицу во время тренировки и увеличивается при окончании тренировки навыка. (имитация того, что десантник получил оружие со склада и сдает его по завершении тренировки боевого навыка)
      Если во время тренировки десантник покинет корабль, то тренировка будет прекращена без возврата денег, а так же оружия используемого во время тренировки боевого навыка. Но количество очков, полученных к этому моменту, останутся при десантнике (опыт не пропьешь и не отберешь). Единственное: при повторном запуске тренировки придется заплатить снова, но уже за ту звезду, которую не успели получить.
      Деньги снимаются за каждую "звезду" в соответствии с максимальными расценками на военных базах (кроме максимального кол-ва очков навыка, его стоимость = 54 т.к.). Время тренировки тоже вроде как соответствует временным рамкам тренировки на базе.
      Так же имеется возможность приостановления, возобновления и остановки тренировки всех или отдельных десантников. Когда тренировки приостановлена, то десантника можно переместить на другой корабль и там продолжить тренировку. Если приостановлена тренировка боевого навыка и десантник перемещен на другой корабль, то по завершении тренировки оружие будет сдано на тот корабль, где она завершилась.
      Приостановить или возобновить тренировку можно также и в персональном меню тренируемого десантника путем выбора соответствующего навыка.
      Если все десантники заняты тренировкой, то пункт "Все десантники" будет неактивен.
      Если уже тренируется какой-то навык, то будет активен только он для приостановления/возобновления тренировки.
      Ускоритель тренировки:
      Находится в меню навыков десантника. При включении скорость тренировки увеличивается в ТРИ раза.
      Запустить ускоритель можно как перед началом тренировки, так и в процессе, но кол-во необходимых ресурсов не зависит от уже имеющихся натренированных баллов. Причем, если включить ускоритель перед тренировкой, то он включится только при запуске тренировки.
      В списке десантников появится краткое обозначение статуса ускорителя: "-" - стандартный режим, "S" - режим остановки, "A" - ускоренный режим.
      Принцип работы:
      Ускорителю тренировки необходимы ресурсы для тренировки каждого из навыков на определенную сумму:
      1 звезда : 19800
      2 звезда : 30600
      3 звезда : 63000
      4 звезда : 73800
      5 звезда : 84600
      5+ звезда : 97200
      Также для каждого из навыков есть один первичный ресурс:
      Боевой : Рабы
      Взлом : Микросхемы
      Механика : Навигационный спутник связи
      Инжиниринг : Мина СКВОШ
      Причем для каждой звезды их количество = номеру звезды.
      Также есть 4 вида вторичных ресурсов на выбор (любое кол-во видов):
      Боевой : Бифштексы кахуна, Бофу, Соевая мука, Растарное масло
      Взлом : Бифштексы кахуна, Бофу, Растарное масло, Компьютерные компоненты
      Механика : Бифштексы кахуна, Корпусная броня, Кристаллы, Квантовые трубки
      Инжиниринг : Бифштексы кахуна, Кристаллы, Квантовые трубки, Боевой дрон
      Расчет кол-ва необходимых ресурсов для тренировки примерно такой:
      Берется необходимое количество первичных ресурсов, потом начинается подбор оптимального количества ресурсов из имеющихся в трюме, по принципу: от дорогого к дешевому.
      Если тренировку десанта со включенным ускорителем прекратить, то ускоритель тоже остановится и утилизирует остатки ресурсов т.е. ничего не вернет.
      Калькулятор:
      Калькулятор работает в двух режимах: "Оптимальное количество" и "Из имеющихся видов в грузовом отсеке".
      1-й режим: Рассчитывает из всех возможных видов ресурсов.
      2-й режим: Рассчитывает из имеющихся видов независимо от их количества в грузовом отсеке корабля, главное: чтобы они были.
      Меню калькулятора повторяет меню тренировки. Разница в том, что после указания количества необходимых звезд начнется подсчет. И как только он закончится - откроется меню с списком десантников. Результат будет отображен в сообщение, но в данный момент не записывается в журнал.
      Использование:
      В меню "Доп. команды корабля" появится новый пункт: "Комплекс тренировки десанта" при открытии которого появляется меню со списком десантников и... см. в описании
  • Smart_targeting
    • Скрипт добавляет в игру две горячие клавиши:
      Targeting by Distance и Targeting by Size.
      "Турель: Атак. ближ. цель" позволяет захватить в прицел ближайший вражеский корабль.
      "Турель: Атак. сам. бол. цель" наводит прицел на ближайший самый крупногабаритный вражеский корабль.
  • Turret_shield_take_offtc
    • Скрипт добавляет турелям новую команду "Снять щиты".
      В меню турельных команд появится новая команда "Снять щиты", которая заставляет турель стрелять по атакуемой цели до тех пор пока мощность щитов не снизится до установленного минимума. Минимум устанавливается в доп. командах каждого корабля. Если мощность щитов увеличится выше установленного уровня, турель снова начнет стрелять. Уровень мощности щитов зависит от расстояния до цели, мощности и скорострельности вооружения турели.
      Если турель не может стрелять по цели (вне радиуса действия или вне видимости), то она переключится в режим защиты и будет отстреливать все ракеты нацеленные на корабль, а так же атакующие корабли.
      Команда учитывает щиты только больших кораблей, которые необходимо захватывать десантом. Мелкие отстреливает следующим образом (если не включена команда "СЩ: Уничтожать истребители" в доп. командах корабля): Отстрелив щиты, немного повреждает корпус и перестает стрелять, давая противнику сдаться, если этого не происходит, то она снова начинает стрелять еще раз повреждая корпус. После 3-го "захода", если "клиент" не сдался, то она уничтожает его. Такой принцип действует на корабли класса М5, М4, М3, TS, TP.
      Так же турель не будет просто ждать, когда зарядятся щиты до нужной отметки, а перейдет в режим обороны, отстреливаясь от врагов с учетом выше описанного.
      Команда не работает с TB (Tractor Beam/Гравитационный луч), MD (Mass Driver/Автоматическая пушка), MDS (Mobile Drilling System/Мобильная буровая установка), RL (Repair Laser/Ремонтный лазер).
      TB, MD установки не рассчитаны на повреждение щитов, а MDS и RL не является боевым.
      Так же имеется возможность самостоятельно задавать минимальный процент щитов (до которого нужно снять). Команда "Минимальный процент щитов" находится в доп. командах корабля. Установленный процент относится к тому кораблю, на котором он изменен. По умолчанию % = 10.
      Использование:
      В меню турельных команд появится новая команда "Снять щиты", которая заставляет турель стрелять по атакуемой цели до тех пор пока мощность щитов не снизится до установленного уровня в доп. командах корабля, по умолчанию = 10%.
  • Vudu_pilot_info
    • Наиболее полная информация о званиях и рангах пилота, отношениях со _всеми_ расами, корпорациями и т.п.
      (цифровые, текстовые значения и количество соответствующих очков)

Albion Prelude Bonus Package 5.1.00&#58;

  • Коммерческий агент
    • Коммерческий агент закупает необходимое сырье для комплексов, сам при этом не участвуя в процессе производства.
    • Так же он может продавать излишки произведенных товаров. Коммерческий агент следует указаниям, полученным от игрока.
    • Коммерческий агент ведет торговлю всеми имеющими в наличии типами ресурсов на своей базе приписки или предприятием под своим управлением. Тем не менее, можно вручную вывести любой товар из сферы его деятельности.
    • Имеется возможность получить отчеты по всем проведенным операциям.
    • Коммерческий агент будет координировать свои действия со своими коллегами на своей базе приписки, а так же со всеми предприятиями отрасли в секторе.
    • Коммерческий агент следит за состоянием счета станции по своим управлением и будет продавать промежуточные товары в случае необходимости.
    • Коммерческий агент может изменить намеченный маршрут если наткнется на выгодную сделку с проверенным клиентом.
    • Коммерческий агент может использовать прыжковый двигатель и будет самостоятельно ремонтировать свой корабль.
    • Коммерческий агент поддерживает связь с клиентами и другими торговцами и может получать информацию о ценах в других секторах.
    • Коммерческий агент не боец и он будет избегать секторов, где наблюдалась вражеская активность.
    • Навыки коммерческого агента зависят от уровня его подготовки.
    • Коммерческий агент учится постоянно, но для скорейшего улучшения его навыков вы можете использовать специализированные учебные курсы. Если подобная подготовка не требуется, ее можно отключить.
  • Модуль снабжения MK-1
    • Это программное обеспечение помогает пилоту в координации необходимых для производства товаров.. Это позволит пилоту собирать заказы от различных потребителей в пределах вашего предприятия и координировать их с выбранными поставщиками. Таким образом, есть возможность поставлять продукцию от нескольких поставщиков одного ресурса различным потребителям.
      Потребители, как правило будут отсортированы и и представлены в порядке срочности доставки им необходимых товаров.. При этом станции будут покупать продукцию только в ом случае если наполненность их складов не превышает 95%. Тот же принцип относится и к поставщикам продукции, которые будут продавать вам свой товар только в том случае, если если у нихв наличии имеется хотя бы пятьпроценов от максимального значения. Проще говоря, станции не будут покупать у вас сырье если они практически заполнены, а заводы не будут продавать вам товар если они практически пусты.
      С течением времени пилот научится использовать это программное обеспечение более эффективно, потому что никто не начинает как эксперт. Кроме того, он может принять участие в специальных учебных курсах. Эти учебные курсы предлагаются в базе приписки пилота через определенные промежутки времени.
      Программное обеспечение первоначально была разработана инженером-программистом Аргона и в качестве такового в настоящее время продается в каждом доке оборудования Аргон. Она также доступна в торговой станции расположенной в туманности Херрона.
    • Сбор заказов от различных потребителей в пределах вашего предприятия и координация их с выбранными поставщиками.
    • Доставка продуктов от нескольких поставщиков одного ресурса различным потребителям
    • Пилот будет использовать прыжковый двигатель, и даже позаботится о его доставке вам.
    • Пилот будет общаться с другими пилотами, обращая особое внимание на коммерческую активность и не полетит в сектор, если будут донесения о вражеской активности.
  • Модуль снабжения MK-2
    • Это программное обеспечение позволяет пилоту планировать маршрут. Пилот получает указание следовать заданному маршруту и совершать различные промежуточные сделки во время каждой остановки.. Это позволяет пилоту выполнять специальные задачи в рамках компании действуя в ее интересах на разных станциях. Маршрут можно изменять неоднократно, пока пилот получает новые заказы.
      С течением времени пилот научится использовать это программное обеспечение более эффективно, потому что никто не начинает как эксперт. Кроме того, он может принять участие в специальных учебных курсах. Эти учебные курсы предлагаются в базе приписки пилота через определенные промежутки времени.
      Программное обеспечение первоначально было разработано инженером-программистом Аргона и в качестве такового в настоящее время продается в каждом доке оборудования Аргона. Она также доступна в торговой станции, расположенной в туманности Херрона.
    • Поручить пилоту следовать заданному маршруту и установить соответствующий товар передаточные распоряжения для каждой промежуточной остановке. Это позволяет пилоту выполнять специальные задачи в рамках компании действуя в ее интересах на разных станциях. Маршрут можно изменять неоднократно, пока пилот получает новые заказы.
    • Пилот будет использовать прыжковый двигатель, и даже позаботится о его доставке вам.
    • Пилот будет общаться с другими пилотами, обращая особое внимание на коммерческую активность и не полетит в сектор, если будут донесения о вражеской активности.
  • Корпорация Гефест. Услуги по постройке станций.
    • Корпорация Гефест приветствует Вас и ценит ваше желание воспользоваться нашими услугами.
      Корпорация Гефест - земная межгалактическая корпорация, которая специализируется на строительстве станции. Чтобы избавить предпринимателей их изнурительной ежедневной работы, Корпорация Гефест заботится о покупке, доставке и окончательном монтаже упорядоченных станции, без необходимости для клиента постоянно следить за процессом строительства или хотя бы присутствовать в том же секторе. Эта услуга стоит недешево, но экономия труда, безусловно, стоит каждого кредита.
  • Система ПРО "Москит"
    • Это программное обеспечение защитит малые и большие корабли от вражеских ракетных атак и боевых дронов.
      Это программное обеспечение защищает лидера или целый конвой от ракетных атак и боевых дронов. Только один корабль в группе может получить приказ на активацию систем противоракетной обороны "Москит"
  • Турбо-ускоритель
    • Когда сплиты решили, что им необходимо еще большее преимущество в бою, они уполномочили одну очень секретную контору создать устройство, способное заставить их корабли двигаться еще быстрее.
      Результатом был турбо-ускоритель, который способен временно ускорить судно выйдя за рамки обычных технических характеристик.. Хотя устройство было очень успешным, не обошлось без проблем. Из-за чудовищных показателей перегрузки, которую турбоускоритель сообщает двигателям корабля во время работы, между запусками устройства должно проходить определенное время во избежание критического перегрева, а само устройство не может функционировать постоянно.
      Устройство доступно во всех доках оборудования сплитов.
      Турбо-ускоритель-1 (1845524 кр) предназначен для добавления функции форсажа у малых судов.
      Турбо-ускоритель-2 (7926236 кр) предназначен для добавления функции форсажа у больших кораблей..
      Использование устройства
      Прибор предназначен для интеграции в любой корабль. Необходимо назначить горяую клавишу для активации устройства. Настройка данной горячей клавиши возможно в системе управления вашим кораблем.
      Потребность в энергии
      Устройства требуется определенное количество энергии. Для снабжения устройства энегией подойдет любой из трех способов.
      (1) Космические мухи Маркуса, всего одной хватит для всего цикла работы турбо-ускорителя. Если нет космомух, то можно использовать
      (2) старые добрые батареи, но потребуется непрерывная подача энергии во время всего цикла работы устройства. В случае если ваши батареи подойдут к концу на середине цикла работы,
      (3) устройство задействует аккумуляторы, питающие ваш щит для поддержания работы турбоускорителя.
  • Торговый программный модуль ТПМ-3. Черный список
    Добавляет функции блокировки для кораблей, использующих ТПМ-3
    Блокирование "по умолчанию"
    Черный список секторов, которыв ваши торговцы будут избегать при выполнении своих функций. При этом так же они будут пытаться избегать ситуаций, когда два или более торговца отправляются на одну и ту же станцию для совершения одной и той же сделки (при условии, что со сделкой справится и один корабль). все сектора, попавшие в черный список такм образом, находятся там временно и будут удалены из черного списка через несколько минут.
    Редактирование "черного списка"
    Присутствует возможность самостоятельно добавить в черный список сектора и отдельные станции, на которых вы не хотите видеть своих торговцев. Все сектора и станции, добавленные вручную, добавляются на постоянной основе и ваши корабли будут избегать производить торговые операции на отмеченных в черном списке объектах.
  • Спутниковая сеть раннего оповещения.
    • Позволяет объединить ваши улучшенные спутники в сеть, оповещающую вас об активности вражеских кораблей в секторе. Любой спутник может быть настроен на оповещение вас о вражеской атаке. Так же вы можете настроить оповещение при появлении в радиусе обнаружения спутника какого-то определенного корабля.
  • Активация\деактивация турелей корабля.
    • Этот скрипт позволит вам выбрать хоткей, после нажатия на который турели будут деактивированы на пять минут или до момента выхода из сектора. Вне зависимости от того, что случится раньше турели вновь будут активированы.
    • При нажатии горячей клавиши снова турели будут активированы, не дожидаясь пяти минут и\или выхода из сектора.
    • Активация скрипта с указанием конкретной турели деактивирует данную турель.
    • Если вашей целью является один из ваших кораблей и на нем есть турели, то активация этого скрипта деактивирует турели на выбранном корабле,а не на вашем текущем.

Корабли&#58;

TL-Class
Acclamator-class TL
Neutron Star-class Bulk Cruiser
TM-class
Imperial Customs Corvette (Rendili StarDrive Light Corvette)
Imperial Escort Carrier
Imperial Gozanti Light Cruiser Hauler
VCX-100 Light Freighter (Ghost)
Zephyrus (X3/CR90 Corvette Kitbash)
KOTOR Republic Fleet Support ship
TS-class
"Millennium Falcon" YT-1300 Advanced (Episode 7 version)
"Night Wind" YT-1300 Hauler
*** UNDEFINED *** (X3/Fury-class Imperial Interceptor Kitbash)
Action IV Transport Super Freighter XL
BFF-1 Bulk Freighter Super Freighter XL
C-70 Light Cruiser
C-ROC Gozanti-class Transport (Gozanti Light Cruiser variant W/Alternate texture & additional engines)
Corellian Gozanti Light Cruiser
Corellian Gozanti Light Cruiser Hauler (Alternate texture & additional engines)
Corellian YT-1300 Freighter
Corellian YT-1300 Freighter Extended (X3/YT-1300 Kitbash)
Corellian YT-1300 Freighter Hauler (YT-1300 W/central cockpit)
D-5 Mantis (Purple/Blue paint scheme)
D-5 Mantis Hauler (Green/Gold paint scheme)
Dynamic-class Freighter (Ebon Hawk)
Firefly-class Transport (Firefly/Serenity Easter Egg)
G9 Rigger Freighter Hauler
GR-75 Gallofree Transport Advanced
HWK-290 Light Freighter (Moldy Crow)
LAAT (Low Altitude Assault Transport - cargo carrier version)
MM-13 Freighter (Purple paint scheme)
MM-13 Freighter (Olive paint scheme)
Nu-class Freighter Shuttle (Crimson/Gold paint scheme)
Nu-class Freighter Shuttle (Navy Blue/Pink paint scheme
Pelta-class Frigate Super Freighter
Pirate HT-1000 Armoured Assault Transport (Modified AT-TE Walker)
Sentinel-class Shuttle
Sentinel-class Shuttle Hauler (Sentinel-class Loader W/Cargo container)
Sentinel-class Shuttle Tanker (Sentinel-class Loader W/Fuel container)
T-class Medium Shuttle/Freighter (Zeta-class Cargo Shuttle)
The Courageous ("Courageous" - heavily modified YT-1300 Light Freighter)
Y-8 Miner
YT-1300 MF Upgrade (YT-1300 "Millennium Falcon" variant)
YT-1760 Light Freighter
YT-2000 Transport
YT-2400 Light Freighter
YV-100 Freighter
YV-666 Freighter Hauler (Hound's Tooth)
C-9979 Landing Craft
Corellian XS Freighter
Mobquet medium transport
TP-class
Advanced Express (J-type 327 Nubian royal starship)
C-70 Light Cruiser
Corellian YT-1300 Freigher Military Transport
Delta-class T-3c Shuttle
Express (Atmospheric Assault Lander, First Order Transporter)
Firespray-31-class Patrol and Attack Craft
LAAT (Low Altitude Assault Transport - infantry version)
Lambda-class T-4a Shuttle
Nu-class Attack Shuttle (Navy Blue/Pink paint scheme)
Nu-class Attack Shuttle Vanguard (Crimson/Gold paint scheme)
PLY-3000 (Personal Luxury Yacht 3000, Lady Luck)
Rogue Shadow Super Freighter
SFS Star Courier (Sith Infiltrator)
UT-60D U-Wing
YT-2400 Light Freighter
M1-class
Eternal Flagship
Imperial I-class Star Destroyer (ANH style with tall comm tower)
Kandosii-type Dreadnought
Lucrehulk-class Battleship
MC80 Independence-Type (Wingless Calamari Cruiser)
MC80 Liberty-Type Star Cruiser (Winged Calamari Cruiser)
Providence-class Dreadnought
M2-class
Assault Frigate Mark II
Destroyer XL (Bellator-class Star Dreadnought)
Imperial II-class Star Destroyer (ESB&ROTJ Version with shorter comm tower)
Legacy-class Star Destroyer
MC80 Liberty-Type Star Cruiser (Winged Calamari Cruiser W/smaller hangar capacity)
MC85 Star Cruiser (Star Wars Ep8)
MC90 Star Cruiser (M0ish class)
Munificent-class Star Frigate
Recusant-class Heavy Destroyer
Resurgent-class Star Destroyer
SSD "Executor"
Valor-class Cruiser
Venator-class Star Destroyer
Ethernal Battle Cruiser
Subjugator-class heavy cruiser
Sith Dreadnaught (Star Wars EP8)
M3-class
ARC-170 Starfighter
B-Wing Sentinel
Fighter (Scimitar Assault Bomber)
IRD-A Starfighter
Pirate JumpMaster 5000
Pirate M12-L Kimogila Heavy Fighter
TIE/D Defender
TIE Phantom
TIE/sa Bomber
TIE/sc Scimitar Bomber (Scimitar Assault Bomber)
TIE Silencer
X-Wing XJ5 Raider (X-Wing XJ5 variant with highest combat speed of all X-Wings, no S-Foils)
Y-Wing B Heavy Sentinel (Armored Y-Wing W/Yellow colors)
Y-Wing B Heavy Vanguard (Armored Y-Wing W/Brown colors and exposed engine nacelles)
Y-Wing S3 M1 (Thick pylons & engines, gold pattern on cockpit)
Y-Wing S3 M1 (Narrow pylons & engines, olive pattern on cockpit)
M4-class
Alpha-class Xg-1 Star Wing (Assault Gunboat)
Delta-7 B Hauler (Jedi Starfighter W/Green color and Eta-2 wing flaps)
Delta-7 B Raider (Jedi Starfighter W/Blue color and V-Wing wing flaps)
E-Wing
IRD Starfighter
Kihraxz Starfighter
Pirate G1-M4-C Dunelizard
Pirate G1-M4-C Dunelizard Hauler (Dunelizard with forward cockpit, extra armor, and slightly larger wings)
Pirate Z-95 i3 (Clone Wars Era Z-95)
R-41 Starchaser
RZ-1 A-Wing
ThunderFighter (Buck Rogers Easter Egg)
TIE Advanced (TIE x1 Prototype, Darth Vader's TIE Fighter)
TIE/HU Hunter (Closed S-Foils, weapons still function)
X-Wing (T-65 X-Wing)
X-Wing (T70) (X-Wing from Episode 7)
X-Wing (T70) Poes Black n Orange (X-Wing from Episode 7)
X-Wing Vanguard (T-65 X-Wing with blue markings)
X-Wing XJ5 (X-Wing with different engines)
Y-Wing A4 (Thin pylons and engines, orange pattern on cockpit W/blue canopy)
Y-Wing A4 (Thick pylons and engines, gold pattern on cockpit)
Y-Wing A4 (Thin pylons and engines, gold pattern on cockpit W/blue canopy)
Y-Wing S3 (Thick pylons and engines, gold pattern on cockpit)
Z95 AF4 (Modern Z-95 variant)
Z95 BT (X-Wing prototype)
Z95 T (Z-95 W/X-Wing fuselage)
A-Wing from StarWars EP8
R-22 SPearHead (The prototype of the A-Wing)
M5-class
Alpha-3 Nimbus-class V-Wing
Cloud Car
Delta-7 Aethersprite (Jedi Starfighter, Red color)
Delta-7 Aethersprite (Jedi Starfighter, Dark Grey color)
Delta-7 Aethersprite Hauler (Jedi Starfighter, Lime Green color W/Pirate markings)
Delta-7 Aethersprite Sentinel (Jedi Starfighter, Green color)
Delta-7 Aethersprite Vanguard (Jedi Starfighter, Red color W/Pirate markings)
Eta-2 Actis-class Interceptor
Pirate M3-A Scyk Fighter
R60 T-Wing Hauler
Recon Drone (Class-6 Escape Pod)
Recon Drone (Droid Tri-Fighter)
RZ-1 A-Wing
Scout (TIE Striker)
T-16 Skyhopper
T-65BR X-Wing (Recon X-Wing)
TIE Interceptor
TIE Striker
TIE/LN Starfighter (TIE Fighter)
TIE/sf Space Superiority Fighter Prototype (Episode 7 Special Forces TIE Fighter)
V-19 Torrent Starfighter Vanguard
Viper Mark II (Battlestar Galactica Easter Egg)
Aurek light Fighter
M6-class
Braha'tok-class Gunship
C-70 Assault Consular-class (C-70 Consular-class with armored forward section)
C-70 Consular-class Cruiser
Centaur (X3 modified Kitbash W/3 large engines)
Corellian CR-20
Corellian CR-90A Corvette (CR-90 Corvette with additional forward-facing cannons)
Corellian CR90 Corvette Luxury Cruiser (Corellian Corvette, Blockade Runner)
Corellian DP-20 Gunship
Crusader-class Corvette (Olive color)
Crusader-class Corverre (Brown color)
D-5 Mantis Military Transport (Dark Grey/Olive paint scheme)
D-5 Mantis Military Transport (Dark Grey/Bronze paint scheme)
D-5 Marauder Military Transport (Dark Grey/Red paint scheme W/3 large engines)
Foray-class Blockade Runner
Hammerhead Corvette (Hammerhead from Rogue One)
Lancer-class Frigate
Marauder-class Corvette
Pirate BT-7 Corvette
Pirate HT-1000 Armoured Assault Transport (Modified AT-TE Walker with weapon emplacements)
Praetorian-class Frigate
Springblossom (X3/Fury-class Interceptor Kitbash)
Tartan-class Patrol Cruiser
Vigil-class Corvette
X-70B
Defender Corvette
Corellian XS Freighter Modefied
Crescent-X9
M7-class
"Harrower" Type Destroyer
Assault Frigate Mark 1
Carrack-class Light Cruiser
Dreadnaught-class Cruiser
EF76 Nebulon-B Medical Frigate (High shileds)
EF76 Nebulon-B Escort Frigate (High Weapons)
EF76 Nebulon-B Carrier (High Fighter Cap)
Gladiator-class Star Destroyer
Hammerhead-class Cruiser (KOTOR-Era Hammerhead)
Imperial Light Cruiser (TV-94 Arquitens W/Dark Grey hull)
Interdictor-class Star Destroyer (IM-418 Interdictor)
MC30c Frigate
MC40a Light Cruiser
Pelta-class Frigate
Quasar Fire-class Bulk Cruiser
Strike-class Medium Cruiser
TV-94 Arquitens Light Cruiser
Venator-class Star Destroyer
Victory-class Star Destroyer
Vindicator-class Heavy Cruiser (IM-418 Interdictor without gravity well generators)
Levithain type Interdicton Cruiser
DP37 HEavy Gunship
Nebulon B2
M8-class
D-5 Marauder Military Transport (D-5 Mantis variant W/3 large engines)
GAT-12 Skipray Blastboat
HWK-290 Light Freighter Raider (HWK-290 variant with different stats)
Marauder-class Corvette
K-Wing
Tie Bomber Punisher
Resistance Bomber SW EP8
Скриншоты:

Дополнительные скриншоты&#58;

Новые Горизонты / New Horizons&#58;

Новые Горизонты / New Horizons- Оригинальная игра: X3: Terran Conflict
Дата выхода оригинальной игры: 17 октября 2008
Дата выхода оригинальной игры в России: 25 декабря 2008
Жанр: Simulator (Space), 3D, Privateer, Trader
Официальный сайт оригинальной игры: ссылка
Официальный сайт модификации: ссылка
Разработчик оригинальной игры: Egosoft
Издатель оригинальной игры: Deep Silver
Издатель оригинальной игры в России: Новый Диск
Разработчик модификации: Absconce, Balleva, Benisra, Cpt-Killer, Geek, Hatanis, Mahotidjinn, Odin83, OPR, Peroxyde, Phlt, PSC01, Serial Kicked, Siky, Socros, YipYop
Релиз от: alexalsp
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Язык субтитров: Русский
Локализация: alexalsp
Требуемая версия оригинальной игры: 3.4
Версия мода: 3.0
Тип издания: Repack/Mod
Системные требования:
Операционная система: Windows 7, Vista (пакет обновлений 1), XP (пакет обновлений 2)
Процессор: Pentium® IV или равный по параметрам AMD® с частотой 2 ГГц
Оперативная память: 1 Гб
Видеокарта: с 256 МБ видеопамяти, поддержкой DirectX 9 и Pixel Shader 1.1
Жесткий диск: 10 Гб свободного места
Звуковая карта: рекомендуется с поддержкой технологии Surround Sound

Таблетка: Вшита (nosteam)
Описание:
Новые Горизонты - это мод, созданный франкоязычной командой назвав себя Торговой Гильдией. Мы работали над этим модом несколько лет и продолжим развивать его в дальнейшем по мере сил.
НГТК - это не "просто еще один мод". Кроме секторов, кораблей и оборудования, которые могут предложить другие крупные моды, НГТК предлагает целый сюжет и множество нововведений, которые могут полностью изменить ваш взгляд на игру X3TC.
В свое время мод загрузили 13 000 раз и мы гордимся тем, что наш мод пользуется таким успехом во франкоязычном сообществе. Теперь мы наконец-то предлагаем последнюю версию 3.0 на французском и английском (сюжет паранидов на французском) языках, чтобы еще больше игроков смогли насладиться им.
“Xchange Guild / Торговая Гильдия”- гильдия, преимущественно состоящая из Телади, поэтому рекомендуется оставаться в хороших отношениях с этой расой. В этом случае вы сможете получить наибольшее удовольствие от мода.
Ходят слухи, что “Xchange Guild” скреплена союзом с пиратами и яки, но официальные лица в гильдии это отрицают.
Мод создавался с целью дать более широкие возможности для того чтобы торговать, сражаться, строить и думать. Можно выбрать 6 собственных стартов без сюжета (custom starts). Все вкусности, предоставляемые сюжетом, можно будет найти на просторах Вселенной, за исключением Хаба и собственного сектора. Доступ к земным и альдринским секторам также будет предоставлен в этих стартах. Мод полностью совместим с обычными стартами с полностью включённым сюжетом и включает в себя все дополнения мода.

Старты

  • «Fanatic» (Фанатик) : Вы - уволенный в запас пилот АОГ. В собственности у вас М3 Тор. За годы службы заработано уважение сослуживцев и нажито бесчисленное количество врагов в Содружестве. Сложность: безумно сложно.
  • «Lost» (Затерявшийся): Возможно, Вы были слишком умны для борона. После того как Вы вернули себе украденный пиратами ”Strike TL”, убегая через сектор паранидов, вы попали в аварию, в которой пострадали гражданские. Теперь Вы где-то в космосе с горсткой батареек. По всей видимости, ни пираты, ни параниды не собираются Вас прощать. Сложность: сложно.
  • «Mercenary» (Наёмник): Ваш пятилетний контракт с ОТОЗ закончился. Аргонским военным более не нужны ваши боевые навыки. Как вы будете использовать свой М3+ - решайте сами. Сложность: легко.
  • «NhTcMod» (Новые горизонты): Опытный купец телади. Вам решать, какой путь приведёт вас в совет директоров «Xchange Guild». Сложность: легко.
  • «Reckless» (Безрассудный): Молодой сплитский путешественник, Вы сможете отыскать все «вкусняшки» разбросанные в потаённых уголках Вселенной. Сложность: Не так уж и легко.
  • «Rebel» (Мятежник): Земные военные разрабатывают очень мощный истребитель, способный нести земное оружие и оружие Содружества. Вы не поддерживаете этот проект, который может привести к войне с Содружеством. Вы украли прототип и послали предупреждение Содружеству в надежде на то, что кто-нибудь Вам ответит. Но сейчас Вы для землян – предатель, поэтому должны заботиться о сохранении собственной жизни. Сложность: сложно.

Совместимость

НГТК 2.2 / 3.0 предназначен для X3 Terran Conflict с патчем версии 3.2 / 3.4.
НГТК не совместим с другими крупными модами, изменяющими карту, корабли, снаряжение...
Короче говоря, NHTC НЕСОВМЕСТИМ с:
  • X3 Reunion, X3 Albion Prelude, X Rebirth
  • Всеми другими крупными модами (Transcend, Litcube's Universe, Time of the Truth...)
  • Большинством корабельных / станционных и др. модов
Однако НГТК совместим со многими скриптами и мини-модами!
Вот небольшая подборка, которую мы настоятельно рекомендуем: Скрипты и моды интегрированные в НГТК:
  • Complex Cleaner by Gazz (simplifies complexes and improves performance)
  • Anarkis Defense System by Serial Kicked (new commands for defense and fleet management)
  • XChange Guild HUD by Odin83 (a more ergonomic interface)
  • XChange Guild Portals by OPR (larger gates)
  • Tow truck by Peroxyde (ship repairs)
  • Kha’aks patrols by Serial Kicked (more conflicts in the universe)
  • Station calls by Peroxyde (more life on stations and some surprises)
  • Advanced Complex Hub by Saetan (larger complexes docking ports for more vessels, including capital ships)

Условия для активации сюжета Новых Горизонтов - если вы играли в чистую игру

Для активации сюжета "New Horizons" необходимо заработать боевой либо торговый рейтинг не ниже +10, после этого посетить любой арагонский сектор, лучше центральный, вам должно прийти сообщение от гонера с фразой: "Улетай! Улетай, идиот! Они Идут!". После этого включаем карту сектора, ищем кораблик с название "Смиренный Гонер".
Совет: прежде, чем мчаться искать улиток майя, подкачайте репутацию у землян и купите у них воды шт 10.
Во всех стартах НГТК - основные сюжетные линии игры завершены.

Особенности релиза&#58;

  • Требуется оригинальная версия X3 Terran Conflict: v.3.4 без бонус паков и сторонних модов. Бонус пак уже интегрирован в мод.
Скриншоты:

Дополнительные скриншоты&#58;

Особенности релиза&#58;

  • Собрание разных модификаций в одном месте под рукой
  • Простая установка каждого мода

Описание установки и запуска&#58;

  • Монтируем выбранный образ мода в виртуальный привод любым, пригодным для этого приложением..
  • Запускаем, в открывшемся образе смонтированного в привод, EXE файл установки.
  • Следуем инструкциям программы установки, не обращая внимание на возможные предупреждения антивирусной защиты.
  • Моды устанавливаются в корневую паку установленной игры X3.
  • Играем...

История обновлений раздачи&#58;

2018&#58;

23.08.2018&#58;

  • Добавлено: X Rebalance Mod / Monster Ships Pack и Враг Государства

26.08.2018&#58;

  • Обновлен скрипт установщика. Теперь при установке мода на чистую игру будет производиться бекап оригинальных файлов. Это вернет игру в исходное состояние после удаление мода.
  • Добавлен мини мод возвращающий звездную пыль в космос
  • Добавлено Чит Меню. Работает на всех модах.
  • Обновлен мод Враг Государства, от 25.08.2018.

02.09.2018&#58;

  • Произведены некоторые исправления в порядке установки файлов. ВНИМАНИЕ: Так как закралась ошибка в скрипте бэкапа, необходимо переустановить все под чистую, как игру, так и мод. Не забудьте сохранить сейвы.
  • Добавлен мод Mayhem 2.7.1 для LU 1.7.2 Eng. Ссылку на него можно найти в меню Пуск для ознакомления с модом.
  • Саундтреки объединены с модом LU. Нет смысла выделять под их установку отдельное меню, так как они и так обязательны к установке.
  • Интерфейсы переработаны и добавлены к моду LU отдельной папкой и устанавливаются вместе с ним. Это даст возможность, при запуске игры, из стартового окна нажав по кнопке МОДИФИКАЦИИ, выбрать интерфейс. Не надо больше запускать инсталлятор для того что бы установить новый интерфейс из списка, запустить игру и посмотреть понравится он вам или нет. Достаточно просто рестартнуть игру и выбрать из списка следующий интерфейс.

11.09.2018&#58;

  • Собраны все имеющиеся глобальные моды. Возможно, какой то, мод не будет должным образом работать. Проверяйте, тестируйте. Целью было: собрать все моды в одно место.
  • Мод XRM / MSP разделены. Теперь можно установить X Rebalance Mod без Monster Ships Pack . Учтите MSP без XRM устанавливать нельзя.
  • Добавлен мод X-Tended - Terran Conflict.
  • Добавлен мод X-Горизонт Открытий.
  • Добавлен мод Battlestar Galactica (Звездный Крейсер Галактика). Это в качестве бонуса, как финального мода текущей сборки.
  • Обновлен мод Mayhem до версии 2.7.4
  • Добавлен скрипт MARS 5.26 для AP.

19.09.2018&#58;

  • Все моды перепакованы каждый в свой инсталятор. Теперь будет проще, при необходимости, качать обновления.
  • Обновлен мод Враг Государства от 19.09.2018 .
  • Исправлена установка мода Litcube. (Удалить старое установить новое. Начать новую игру. )
  • Добавлен мини архив с несколькими модами для чистой игры. (Бонус Пак, MARS, CODEO/MEFOS, Чит Меню. ). просто распаковать в любую папку и скопировать в папку игры то , что посчитаете нужным. Инструкция по порядку установки будет лежать в папке распаковки.
  • Обновлены инструкции по установки модов в инсталляторах. Перед установкой, не забывайте читать, это избавит от лишних вопросов. Так же много информации в меню ПУСК.
  • Обновлены в установках плюшки для бонус паков, прилетевшие сегодня вечером.

20.09.2018&#58;

  • Исправлено: Горизонт Открытий - в предыдущую версию инсталлятора были упакованы не все файлы мода. Виноват, пропустил по запарке.
  • Добавлено опционально (нужно тестировать, но со слов автора, должно работать), MARS, MEFOS, CODEO. (не могу с точностью сказать, работают ли эти системы вместе. Об этом не нашел информации. Если кто то знает, сообщите. )
  • Обновлена информация по установке мода в инсталляторе. Перед установкой, не забывайте читать, это избавит от лишних вопросов. Так же много информации в меню ПУСК.

10.10.2018&#58;

  • Добавлен Combo Pack 1.3, бывший MSP 2.0 не вышедший в свет. (При установке необходима новая игра.) Так же мод отключает кокпиты самого Combo TOTT.
  • Удалены старые кокпиты и вместо них добавлены два новых. Кокпиты отвязаны от игры. Устанавливаются по желанию. При запуске игры выбрать один из двух видов кокпитов (XCP_CP_NOHUD или XCP_CP_NORADAR). Подходят, как для TOTT Combo так и для Combo Pack.
  • MARS адаптирован под Combo Pack 1.3 и интегрирован в мод.
  • НУЖНА НОВАЯ ИГРА.
  • Обновлен мод Mayhem до версии 2.7.5
  • Обновлен пак модов для чистой игры

14.10.2018&#58;

  • Обновлен мод Mayhem до версии 2.7.6
  • Обновлен Mayhem Export Import до версии 1.23

17.12.2018&#58;

  • Обновлен мод Mayhem до версии 2.7.8
  • Из сборки Combo mod Time Of The Truth удален мод X Combo Pack v1.3 . Причина: Разработка приостановлена на неопределенный срок, остались неисправленные баги.

18.12.2018&#58;

  • Из сборки Combo mod Time Of The Truth удален мод X Combo Pack v1.3 . Причина: Разработка приостановлена на неопределенный срок, остались неисправленные баги.

2019

03.01.2019

Мод Time Of The Truth обновлен до версии 1.5.3

26.01.2019

  • Обновлен мод - Mayhem до версии 2.7.9
  • Исправлен сброс команд в меню настройки ВКЦ - в русификаторе LU

29.01.2019

  • Повторно переведен и исправлен модуль ВКЦ - к русификатору LU
  • Мод Mayhem выделен в отдельный мод.
  • Обновлен мод ТОТ
    1. Добавлен ребаланс ракет, который отсутствовал в первой версии, хотя и был обещан;
    2. Исправлены звуки плазменного генератора, М/АМ бомбомета и термолучевой пушки (а также ее баланс);
    3. Исправлен баг, когда при отключении фичи просадки щитов, корабль все равно не мог прыгать в точку, если щиты не = 100%;
    4. Исправлен редкий баг с исчезновением Нопилея.

15.02.2019

  • Обновлено: Мод MSP до версии 1.7.4
  • Обновлено: Скрипт Автоторговец MK3 к моду XRM
  • Изменено: Отображение панели навигации в моде XRM и TOTT Combo
  • Исправлено: 2 файла располагались в неверном каталоге, что приводило к сбою при запуске игры Рассвет Альбиона.

17.02.2019

  • Добавлен новый мод: X3: Albion Prelude - Star Wars Reborn 1.0.75
  • Исправлено: Неверное имя папки для доп скриптов к моду.

18.02.2019

  • Доделан перевод нового текста, который добавлялся с момента последних обновлений к моду Star Wars Reborn 1.0.75.
  • Удалено: ReShade

19.02.2019

  • Допереведен найденный не переведенный текст мода Star Wars Reborn.
  • Допереведен текст некоторых текстовиков интегрированных скриптов мода Star Wars Reborn.
  • Исправление: Создан файл индекса кораблей скрипта улучшенного АИ мода Star Wars Reborn. Старый изначально был устаревший и поврежденный.
  • Добавлено 20 загрузочных скрина для разнообразия к моду Star Wars Reborn.
  • Добавлен в пак модов для чистой игры: Bounce 1.7 - мод улучшенного АИ. (Можно применять не только для чистой игры, подробности на сайте Егософт)
  • Добавлены опционально пакет скриптов к моду Star Wars Reborn: Anti_missile_hot_key, Avto-scan, Ay_profittransfer, Explorer_Command_Extension, Killed_sound, Mobile_training_platform, Smart_targeting, trade_overview, Turret_shield_take_offtc, Vudu_pilot_info, Улучшенный Торговый Программный Модуль - ТПМ-3
    Прочитать о скриптах можно в папке INFO в корневом каталоге игры или через меню ПУСК.
  • Добавлено: Моды Phanon Plus V4.04 - Revelation Plus V1.06 + RUS для Litcube Mod). Устанавливаются опционально.

28.02.2019

  • Мод Litcube: Откат ВКС к предыдущему состоянию. Причина, проблемы запуска.
  • Мод Litcube: Исправление ReadTex фондовой биржи
  • Мод Star Wars Reborn: обновление русского перевода
  • Мод Star Wars Reborn: добавлена русская озвучка текста

02.03.2019

  • Мод Battlestar Galactica: Доперевод текста добавленного в последней версии мода, что автоматически исправило ReadText в некоторых местах. Так же добавлен общий языковый файл от последней версии игры AP, что бы старый файл, упакованный в мод, не перекрывал новый от AP 3.3 .

16.03.2019

  • Мод Star Wars Reborn: : Добавлена фондовая биржа. Почему то автор мода ее выкосил.
  • Мод Time Of The Truth обновлен до версии 1.5.3 fix 2. Окончательно победили баг в Дзентати.
  • Мод Litcube: : исправление резервного копирования папок. (необходимо установить чистую игру перед установкой мода, во избежании ошибок.) Из за того , что перед установкой мода не проходило запланированное резервное копирование папок, мод устанавливался не правильно, что повлекло за собой разные ошибки в игре вплоть до зависания.

07.04.2019

  • Исправление ВКЦ (MLCC).
  • LU Combo – исправление разрушения астероидов
  • Обновлен мод Mayhem для LU 1.7.2 – до версии 2.8.1d

05.05.2019

  • Time Of The Truth Combo Mod 3.0 тес (TOTT 1.5.2 интегрирован)

15.05.2019

  • Time Of The Truth Combo Mod 3.0a (TOTT 1.5.2 интегрирован)
  • исправлен не работающий Захват сектора
  • исправлены зависания Экспорта\Импорта
  • добавлена дополнительная настройка к Экспорту\Импорту, теперь можно отключить восстановление астероидов и также теперь можно задать для восстановления нужные астероиды
  • исправлено отсутствие ремонтного лазера в скафандре
  • исправлено положение главных кокпитов на теладийских м1 Кондоре и м2 Фениксе
  • улучшена производительность урановых шахт
  • заводы по переработке нивидиума добавлены в продажу на все передовые верфи
  • исправлены названия передовых патрулей в плагине Передовые верфи
  • в продажу передовых доков оборудования добавлены Навигационный буй и Улучшенный спутник МК1
  • исправлено включение Улучшенных патрулей и Поддержки и защиты станций
  • исправлен множественный спавн защитных кораблей в плагине Поддержка и защита станций
  • исправлен бесконечный спавн Мамонтов в скрипте Смертельная арена
  • исправлен эффект при попадании кионными лазерами по цели
  • добавлено 20 новых кораблей из мода DDTC mod v.1.4
  • уменьшено количество вновь создаваемых астероидов
  • убран скрипт который создавал брошенные корабли из воздуха
  • исправлено описание верфи Пиратской гильдии

28.05.2019

  • Обновлен мод Mayhem до версии 2.8.2

04.07.2019

  • Обновлен мод Mayhem до версии 2.9.0

06.07.2019

  • Обновлен мод X3: Terran Conflict - Time Of The Truth Combo Mod до версии 3.2

10.07.2019

  • Обновлен мод X3: Terran Conflict - Time Of The Truth Combo Mod версии 3.2 (Удалены лишние файлы. Для тех кто уже устанавливал мод, нет необходимости повторно его переустанавливать, только если вы сами этого не хотите, в противном случае достаточно просто обновить iso образ.)
  • Обновлен мод Mayhem до версии 2.9.3

06.08.2019

  • Обновлен мод Mayhem до версии 2.9.9 Eng версия
  • Добавлена русская версия 1.0.0 мода Mayhem 2.9.9

27.08.2019

  • Обновлен мод Mayhem до версии 2.9.12 Eng версия
  • Обновлен мод Mayhem 2.9.12 русская версия 1.0.3
  • Обновлен мод для чистой игры (Система CODEA 3.4.00, Weapon System MEFOS 3.3.02, добавлены переработанные основные текстовики X3 и текстовик Бонус пака для X3 AP. Удалено более 400 мусорных строк и поправлены идентификаторы.)
  • Обновлен мод Враг Государства

17.10.2019

  • Обновлен мод X3: Terran Conflict - Time Of The Truth
    • Некоторые правки процесса установки
    • Мелкие исправления инсталлятора.
    • В папке игры будет добавлена папка с описанием системы МАРС, не забудьте ознакомиться.
  • Обновлен мод Mayhem до версии 2.9.13 русская и английская версии
    • Список изменений для английской версии тут
    • Список изменений в русской версии:
      • Обновление русской версии до Mayhem 2.9.13
      • Исправлено: множество исправлений текста в скриптах (57 скриптов)
      • Исправлено: Фракции теперь воюют и захватывают сектора (через 5ч 37 минут).
      • Обновлено: текстовые файлы
      • Внимание: Необходима новая игра.

22.10.2019

  • Исправление: Time Of The Truth 1.5.3 - временно удален текстовый файл 0001-L007.xml из папки t замещавший оригинальный текст, до его полной переработки.

02.12.2019

  • X-Tended: добавлена адаптация мода для X3: Albion Prelude
  • Отредактирован файл временных меток озвучки. Теперь звуки накладываться не должны. Если будет где тишина сообщайте.
  • Исправлена карта вселенной. Теперь отображаться должна корректно.
  • Добавлена раскраска рангов.
  • Исправлена ошибка инсталлятора, не был определен параметр резервного копирования. Вам необходимо, после удаления мода скопировать с чистой игры файл mov\00007.pck, иначе при установке нового мода или попытки чистой игры озвучка будет отсутствовать.

06.12.2019

  • X-Tended: Обновлен русский: перевел не переведенные миссии (около 200 ). Остается немного не переведенного текста BBS, кто хочет переведите, мне хватило миссий.... Пожалуйста информируйте, если в игре в тексте будут ошибки, не стесняйтесь. :yes:
  • Убрано изображение геймпада с заставки при загрузке игры, теперь картинка чистая =) .
  • Добавлены игровые интерфейсы с Litcube, адаптированные под X-Tended .
  • Русский и английский объединены в один.
  • Добавлено 4 мода и к ним меню для установки:
    • Турелям: Снять щиты v.1.3.7 | Trade Command MK3
    • Чит меню | Турелям: Снять щиты v.1.3.7 | Trade Command MK3
    • Чит меню
    • BOUNCE - мод изменяющий тупое AI игры - прочитать можно тут forum.egosoft.com
      (Активируется по назначенной горячей кнопке в игре в меню интерфейса Bounce:Twigle. Не грузит систему, не падает FPS. После включения, работает только когда игрок в локации и только для кораблей игрока. Теперь ваши корабли не будут биться друг о друга и не будут играть в камикадзе. )
      Хотя и не должно быть с ними проблем, но на всякий случай, сделайте резервную копию сохранения. Сообщите, если будут с модами проблемы, чтобы знать, оставить их или удалить.
  • Моды для чистой игры обновлены:
    • Добавлены библиотеки необходимые для правильной работы модов CODEA и MEFOS
  • Мод Mayhem:
    • Исправлено: файл 0001-l007.xml разделитель десятичных

16.12.2019

  • X-Tender - найдены и переведены скрипты Настройки снабжения, ремонта кораблей.
  • Исправлено: текстовики и разделитель десятичных к модам: Враг Государства, Battlestar Galactica, Mayhem, Star Wars Reborn, Моды для чистой игры.

19.12.2019

  • X-Tender
    • Удален мод Снять щиты v.1.3.7 (не работает)
    • Исправлено: название текстовых файлов мода BOUNCE
  • Моды для чистой игры.
    • Переделан установщик
    • Исправлено: текстовые файлы.
    • Добавлен мод: Universal Banking "The Financial Revolution Continues" (Банковское дело "Продолжение финансовой революции")
    • Добавлено: раскраска карты и рангов
  • Обновлено: скрипты улучшений бонус пака, а также удалены забытые упакованные скрипты мешавшие работе распакованным скриптам улучшений бонус пака: Враг Государства, Battlestar Galactica, Star Wars Reborn, Моды для чистой игры.

30.12.2019

  • Mayhem русский
    • Обновлено: значительно улучшен русский перевод (текстовые файлы и скрипты)
    • Обновлено: игровое стартовое меню.
    • Обновлено: стартовая заставка игры.

2020

07.01.2020

  • Моды для чистой игры, Враг Государства, Горизонт Открытий, Star Wars Reborn, Battlestar Galactica
    • Исправлено: удалены упакованные (.pck) файлы, имеющие приоритет перед исправленными (.xml) файлами. (Скрипты и текстовые файлы игры и Бонус Пака)
  • Litcubes Universe, Mayhem Eng, Mayhem Rus
    • Добавлено: мод X3 ShieldFix
      Этот скрипт исправляет эксплойт, который полностью перезагружает щиты всякий раз, когда вы снимаете/ставите щит находясь на станции. Работает для любого LU-мода, включая Mayhem. (Кому нравится такой эксплойт, можете мод не ставить.)
  • Mayhem Русский
    • Обновлено: Русский перевод текстовых файлов и скриптов (79 скриптов)
    • Исправлено: в одном скрипте, ошибочно, были переведены несколько операторов (по десантникам).
  • X-Rebalance 1.30d / Monster Ships Pack 1.7.4
    • Исправлено: Опечатки текста.

08.01.2020

  • Litcubes Universe, Mayhem Eng, Mayhem Rus
    • Обновление: мод Shield recharge fix v2 (X3 ShieldFix). Описание тут
  • Добавлено: мод Mayhem Star Wars русская и английская версии

09.01.2020

  • Litcubes Universe
    • Исправление: удалены мусорные папки и файлы с русификатора.
  • Mayhem Star Wars русская и английская версии, Litcubes Universe
    • Исправление: добавлены языковые файлы с соответствующими идентификаторами что бы при установке английской версии мода на русскую версию игры язык игры автоматически изменялся дабы не менять его вручную.

18.01.2020

  • X-Звездный Крейсер Галактика
    • Исправлено: проведен поиск и устранение ошибок/опечаток в текстовиках, а также сравнение с английскими текстовиками на наличие отсутствующих или измененных строк.
    • Добавлено: Ровная плоская карта.
    • Новое: раскраска секторов , рангов, меню, поиск по карте галактики (Для поиска, убедитесь, что раскладка клавиатуры перед запуском игры английская.)
  • X-Горизонт Открытий
    • Исправлено: полностью перепроверены все тексты, исправлены ошибки.
    • Обновлено: описание к моду.
    • Обновлено: MEFOS, CODEO, а также проведено сравнение русских текстов с оригиналами с исправлением ошибок.
    • Добавлено: Ровная плоская карта.
    • Удалено: Все текстовые файлы других языков, оставлены только русский и английский.
  • Litcubes Universe
    • Исправление: Полная проверка всех текстовых файлов и исправление найденных опечаток
    • Добавление: Золотой интерфейс (прочитать и посмотреть на него можно ТУТ)
  • Star Wars Mod Reborn
    • Добавлено: начальные английские буквы секторов для осуществления поиска. (перед стартом игры убедитесь , что раскладка переключена на Английский язык).
    • Обновлено: Обновлен CODEO.
    • Исправлено: инсталлятор после удаления мода не восстанавливал резервные копии файлов.
    • Исправлено: проведена сверка английских файлов с русскими. Исправлены ошибки.
  • Враг Государства
    • Исправлено: полная проверка на ошибки всех текстовых файлов сборки.
    • Добавлено: ровная плоская карта.
    • Добавлено: опционально Gold UI интерфейс в замен стандартного.
    • Добавлено: Выбор установки игрового текстового файла в трёх вариациях (оригинал, оригинал с поиском и полный раскрашенный текстовик сектором, рангов и меню с поиском секторов.)
    • Обновлено: сделана выборочная установка главного текстового файла игры в разных вариациях:
      • чистый
      • чистый с возможностью осуществления поиска по карте
      • только поиск и раскраска секторов
      • полностью раскрашенный с возможностью поиска по карте (сектора, ранги, главное меню).
  • X-Tended - X3: Terran Conflict / X3: Albion Prelude
    • Исправлено: полная проверка и исправление ошибок всех текстовых файлов сборки.
    • Обновление: Trade Command MK3
    • Добавлено: Возможность поиска по карте. (Убедитесь, что перед запуском игры раскладка на Английском языке)
    • Добавлено: GOLG UI интерфейс
  • X Rebalance Mod 1.30d / Monster Ships Pack 1.7
    • Исправлено: полная проверка всех текстовиков и их исправление, что нашел.
    • Обновлено: Скрипт Автоторговец MK3 к моду XRM
  • Моды для чистой игры
    • Исправлено: проведена проверка и исправление всех текстовых файлов включая сравнение русских текстовиков с оригиналами английскими.
    • Добавлено: Чит меню.
    • Добавлено: Золотой GUI интерфейс
    • Добавлено: Плоская ровная карта для AP и TC
    • Обновлено: сделана выборочная установка главного текстового файла игры в разных вариациях:
      • чистый
      • чистый с возможностью осуществления поиска по карте
      • Только поиск и раскраска сектров
      • полностью раскрашенный с возможностью поиска по карте (сектора, ранги, главное меню)
    • Удалено: прошлые раскраски секторов и рангов - были неправильными.
  • Mayhem русский и английский
    • Обновление: мод Shield recharge fix (X3 ShieldFix) до версии 2.
    • Добавлено: Golg GUI (посмотреть на него тут можно).
Необходимо переустановить все моды. На всякий случай сделайте резерв сохранений.
Примечание: Перед запуском игры убедитесь, что раскладка переключена на Английский язык иначе вы не сможете пользоваться поиском по секторам.

11.02.2020

  • X-Звездный Крейсер Галактика
    • Исправлено: В связи с тем, что все же можно проводить поиск по секторам в русской версии игры, были внесены некоторые изменения: добавлен выбор установки текстовика игры
      • чистый оригинальный текстовик
      • полностью раскрашенный текстовик с английскими абривиатурами названий секторов для поиска по сектрам для тех кто не переименовывает объекты на русском языке. (необходимо переключить раскладку клавиатуры на английский язык перед запуском игры)
      • полностью раскрашенный текстовик без английских абривиатур названий секторов (поиск по секторам осуществляется через ШИФТ+Буква сектора. Не забудьте переключит раскладку на русский язык перед запуском игры.
        Внимание: некоторые кнопки задействованы в главном окне игры ПДТ, необходимо будет переназначить их что бы поиск по этим буквам на карте работал.)
  • X-Горизонт Открытий
    • Добавлено: выбор установки главного текстового файла игры:
      • с английскими абривиатурами названий секторов. (подойдет для тех, кто не переименовывает объекты на русском языке. Не забудьте переключить раскладку клавиатуры на английский перед запуском игры.)
      • без английских начальных букв названий секторов. (для тех кто переименовывает объекты на русском языке - поиск через клавишу ШИФТ+Буква. Не забудьте переключить раскладку клавиатуры перед запуском игры на русский язык.
        Внимание: некоторые кнопки задействованы в главном окне игры ПДТ, необходимо будет переназначить их что бы поиск по этим буквам на карте работал.)
  • Star Wars Mod Reborn
    • Добавлено: выбор установки главного текстового файла игры:
      • с английскими абривиатурами названий секторов. (подойдет для тех, кто не переименовывает объекты на русском языке. Не забудьте переключить раскладку клавиатуры на английский перед запуском игры.)
      • без английских начальных букв названий секторов. (для тех кто переименовывает объекты на русском языке - поиск через клавишу ШИФТ+Буква. Не забудьте переключить раскладку клавиатуры перед запуском игры на русский язык.
        Внимание: некоторые кнопки задействованы в главном окне игры ПДТ, необходимо будет переназначить их что бы поиск по этим буквам на карте работал.)
  • Враг Государства
    • Добавлено: в исталлятор добавлен обширный выбор установки главного текстового файла игры. Необходимо выбрать нужный как для AP так и для TC.
    • Исправлено: некоторые пропущенные ошибки в тексте.
  • Моды для чистой игры
    • Исправлено: Сокращены некоторые тексты главного языкового файла игры, в некоторых местах где добавлен поиск по карте были пропущены пробелы.
    • Добавлено: Новые два варианта раскраски текстовиков:
      • с английскими абривиатурами названий секторов. (подойдет для тех, кто не переименовывает объекты на русском языке. Не забудьте переключить раскладку клавиатуры на английский перед запуском игры.)
      • без английских начальных букв названий секторов. (для тех кто переименовывает объекты на русском языке - поиск через клавишу ШИФТ+Буква. Не забудьте переключить раскладку клавиатуры перед запуском игры на русский язык.
        Внимание: некоторые кнопки задействованы в главном окне игры ПДТ, необходимо будет переназначить их что бы поиск по этим буквам на карте работал.)
  • Mayhem
    • Обновление: LU и Mayhem объединены в один мод.
    • Добавлено: Два варианта установки языковых файлов, для поиска по английским аббревиатурам названий секторов (для тех, кто переименовывает объекты на английском языке) и обычный поиск по русской карте через ШИФТ + Буква сектора (для тех, кто переименовывает объекты на русском языке).
    • Исправлено: некоторые тексты перевода.
    • Исправлено: абордаж и экспедиция в разлом. Теперь десантники должны вести бой правильно.
      Нужна новая игра для русской версии
  • Mayhem Star Wars
    • Обновление: LU, Mayhem и Star Wars объединены в один мод (нет необходимости теперь проводить тройную установку модов). Это избавит от ошибок.
    • Добавлено: Два варианта установки языковых файлов, для поиска по английским аббревиатурам названий секторов (для тех, кто переименовывает объекты на английском языке) и обычный поиск по русской карте через ШИФТ + Буква сектора (для тех, кто переименовывает объекты на русском языке).
    • Исправлено: некоторые тексты перевода.
    • Исправлено: абордаж и экспедиция в разлом. Теперь десантники должны вести бой правильно.
      Нужна новая игра для русской версии
  • X-Tended - X3: Terran Conflict / X3: Albion Prelude
    • Обновлено: в исталлятор добавлен обширный выбор установки главного текстового файла игры. Необходимо выбрать нужный как для AP так и для TC.
    • Исправлено: некоторые пропущенные ошибки в тексте.

12.03.2020

  • Litcube Русский
    • Исправление: оснащение по шаблону. Корабли висели, в режиме дооснащения, и нельзя было отправить их на базу приписки.
    • Добавлено: МОДПАК отсюда
  • Mayhem / Mayhem Star Wars русский 1.0.8
    • Исправлено: множество исправлений текстов в скриптах
    • Исправлено: Импорт/Экспорт наконец то исправлен
    • Исправлено: Война фракций
    • Исправлено: Перк Храма Гонеров. Давался в начале игры, что не правильно, а при прохождении миссии Гонеров Чертеж Храма Гонеров не добавлялся.

23.03.2020

  • Горизонт Открытий 4.0
    • добавлен аргонский уникальный перехватчик "Ликвидатор М"
    • введён в игру Декка (М0), который можно взять на абордаж
    • Матка Улья теперь М0, который можно брать на абордаж (не по сюжету)
    • Гонерские Аран (М0) и Озиас (TL) теперь летают в их секторах и могут быть взяты на абордаж
    • Яки Сюри (М1) и Карьюдо (М7) выделены цветом как уникальные корабли
    • названия рас окрашены в соответствии с цветом названия их систем
      (Аргон - голубой, Борон - синий, Сплит - желтый, Телади - зеленый, Паранид - пурпурный, Земляне - белый, Ксенон, Хаак, Пират, Яки - красный, Гонер - оранжевый)
    • добавлено выделение цветом для всех орудий (по типу), ракет и щитов (по мощности)
    • изменено выделение цветом для уникальных кораблей: теперь цвет названия уникального корабля зависит от цвета названия расы
    • изменены характеристки дронов, дронов (М4) и фрегатов дронов (М7C)
    • изменено вооружение у Вулкан (М3)
    • изменены кокпиты для некоторых кораблей
    • изменения в ангарах
    • изменения в текстовых файлах
    • изменены эффекты врат
    • новые загрузочные скриншоты
    • добавлена музыка для сектора игрока (из X BTF)
    • для неуправляемых ракет указание цели не требуется
    • уменьшено сжигание энергии лазера для термолучевой пушки и проектора энергетического столба
    • уменьшено потребление энергии для ремонтного лазера М
    • убраны двигатели кораблям I (М2+) и МакКэллэм (М0)
    • исправлена ошибка с невозможностью использования зенитного лазерного комплекса
    • исправлена ошибка в вооружении у дронов
    • исправлена ошибка в отсутствии тяжелых орудий в носовых турелей М1 ОКК и АОГ
    • исправлена ошибка в виде из кормовой турели корабля Нагоя (М7М)
    • исправлена ошибка в отсутствии двигателей у земного дрона

27.03.2020

Combo Mod v.3.3

- добавлены новые скриптовые команды:
kill menus
play cutscenes 8-11=<Var/Number> scene id=<Var/Number> 0-5-96=<Var/Number>
<RetVar/If> <RefObj>J3D object get instance
<RetVar/If> J3D instance get children: instance=<Value>
<RetVar/If> J3D instance get body: instance=<Value>
J3D instance set invisible: instance=<Value> invisible=<Value>
J3D instance set alpha: instance=<Value>alpha=<Value>
<RetVar/If> J3D get bodyID from string: string=<Value>
J3D instance add to instance: instance=<Value> to instance=<Value>
<RetVar/If> J3D instance get position array: instance=<Value>
J3D instance set scale: instance=<Value> scale=<Value>
<RetVar/If> J3D instance get size: instance=<Value>
J3D instance set size: instance=<Value> size=<Value>
<Value> J3D create instance
J3D delete instance: instance=<Value>
J3D instance set position: instance=<Value> position array=<Value>
J3D instance set body: instance=<Value> body=<Value>
<RefObj> shipyard update production time
J3D instance set rotation: instance=<Value> rotation array=<Value>
J3D copy rotation from instance: instance=<Value> from instance=<Value>
J3D add instance to space scene: instance=<Value>  sector=<RefObj>
<RetVar/If> J3D instance get flags: instance=<Value>
J3D instance set flags: instance=<Value> flags=<Value>
<RetVar/If> J3D instance get flags2: instance=<Value>
J3D instance set flags2: instance=<Value> flags=<Value>
<RefObj> J3D sector delete instance at space scene: instance=<Value>
J3D start one cycle animation on instance: instance=<Value> cut id=<Value> path serial=<Value>
J3D stop animation on instance: instance=<Value>
<RetVar/If> <RefObj> J3D object get cut ID
<RetVar/If> J3D get path serial: path=<Value> from cut id=<Value>
<RetVar/If> J3D get path body: path serial=<Value> from cut id=<Value>
<RetVar/If> J3D get path father: path serial=<Value> from cut id=<Value>
<RetVar/If> J3D get num paths: from cut id=<Value>
J3D start animation on instance: instance=<Value> cut id=<Value> path serial=<Value>
<RefObj> J3D sector add instance to galaxy scene: instance=<Value>
<RefObj> J3D sector delete instance at galaxy scene: instance=<Value>
<RefObj> J3D sector add instance to dust scene: instance=<Value>
<RefObj> J3D sector delete instance at dust scene: instance=<Value>
<RetVar/If> <RefObj> get sector local variable: variable name=<Var/String>
<RefObj> sector set local variable: variable name=<Var/String> value=<Value>
load music track: track number=<Var/Number>
delete music track: track number=<Var/Number>
play music track: track number=<Var/Number>
stop music track: track number=<Var/Number>
set music volume: track number=<Var/Number> volume=<Var/Number>
<RefObj> ship set glide: x=<Var/Number> y=<Var/Number> z=<Var/Number>
<RefObj> ship set speed: speed=<Var/Number>
<RefObj> object set hidden: hidden=<Var/Number>
<RefObj> object play sound on object: sound=<Var/Number>
play combat music: on\off=<Var/Number>
play music track: track=<Var/Number>
<RefObj> sector set music track: track=<Var/Number>
<RetVar/If> <RefObj> sector get music track
create sector: x=<Var/Number> y=<Var/Number> owner=<Var/Race>
play music track to end: track=<Var/Number>
<RefObj> object set direction vector: x=<Var/Number> y=<Var/Number> z=<Var/Number>
<RetVar/If> <RefObj> object get direction x
<RetVar/If> <RefObj> object get direction y
<RetVar/If> <RefObj> object get direction z
<RetVar/If> get vector from angles: alpha=<Var/Number> beta=<Var/Number>
<RefObj> object stop task with ID: task ID=<Var/Number>
<RefObj> ship rotate to: array a,b,g=<Var/Array>
<RetVar/If> get angles from vector: x=<Var/Number>, y=<Var/Number>, z=<Var/Number>
normalize vector: vector=<Value>
normalize vector: vector=<Value> by value=<Var/Number>
<RetVar/If> LinFunc: param=<Value>
show promotion cut scene: page id=<Var/Number> text id=<Var/Number> medal type=<Var/Number>
<RefObj> object set highlighted: highlighted=<Var/Number>
<RetVar/If> <RefObj> object is highlighted
<RetVar/If> <Var/Race> is race known for player
player set race known: race=<Var/Race>
<RetVar/If> <RefObj> HQ get blueprints
- исправлен тип товара для Несфокусированного прыжкового двигателя
- исправлены не работающие интерфейсные моды в папке mods
- исправлены оружейные иконки (в определённых ситуациях отображавшиеся не корректно)
- доделан и введён в эксплуатацию основной сюжет Time Of The Truth
- сюжет "Гея" перешёл в разряд отключаемых в настройках ИИ
- изменены условия активации для модуля "Испытание огнём" (теперь будет доступен на всех стартах, но нужные сюжеты всё-таки придётся пройти)
- добавлен новый кораблик класса ТМ "Лекс"
- на станции добавлен БАР "Звёздная пыль" (что делает - ничего )), просто показывает интерьер бара и видео из X4: Foundations. Изначально делался исключительно для миссии Х534)
- добавлена полнофункциональная верфь игрока

- при игре с кокпитами убран эффект стекла
- исправлена визуализация награждения игрока при получении ачивок

Combo Mod v.3.4

Данное обновление готовилось мною в тесном сотрудничестве с пилотом phalcor в связи с чем выражаю ему огромную благодарность. Также выражаю огромную благодарность пилоту eglit за помощь в тестировании данной версии да и мода в целом. Без его помощи мод так бы остался с кучей мелких багов и детских болячек.
- добавлены новые скриптовые команды:
<RetVar/If> is bounce enabled
set bounce enabled: enabled= <Var/Number>
<RetVar> get player statistics laser fired
<RetVar> get player statistics missile fired
<RetVar> get player statistics laser hits
<RetVar> get player statistics missile hits
<RetVar> get player statistics total distance
<RetVar/If> <RefObj> get marine statistic: statistic id=<Var/Number>
<RefObj> set marine statistic: statistic id=<Var/Number> value=<Var/Number>
<RefObj> ship disable selling: disable selling=<Var/Number>
<RetVar/If> <RefObj> ship is selling disabled
<RetVar/If> <RefObj> object get tasks array
<RefObj> asteroid set no mine: no mine=<Var/Number>
<RetVar/If> <RefObj> asteroid is no mine
<RefObj> set flight time: time=<Var/Number>
<RefObj> object set no find: no find=<Var/Number>
<RetVar/If> <RefObj> object is no find
- исправлена и улучшена работа следующих скриптовых команд:
<RetVar/If> <RefObj> get debris array from sector
<RetVar> strip colour from string: <Var/String>
<RefObj> set factory efficiency: efficiency= <Var/Number>
- добавлена система предотвращения столкновений Bounce
- добавлено меню модернизации корабля на доки игрока
- для игрока добавлен Док оборудования со стыковочными узлами под М0

- улучшение скрытности скрываемых объектов
- разблокирован экспорт статистики
- изменена надпись *** modified *** на надпись с версией мода
- во вселенной увеличено количество ледяных астероидов
- исправлена продажа кораблей игрока на расовых верфях
- исправлена работа солнечных электростанций подключённых к комплексу (раньше при включении-отключении этих станций в комплексе, сбивались продукты, ресурсы и их количество)
- исправлены модели Ксенонских шахт
- изменён баланс некоторого вооружения (в частности у ЭПП-2)
- исправлено количество продукции производимой на заводе ракет Тень
- добавлен экспорт/импорт семи пунктов статистики игрока, ранее не сохранявшихся
1) Сделано выстрелов (всего)
2) Выпущено ракет (всего)
3) Эффективность стрельбы (всего)
4) Эффективность ракет (всего)
5) Пройденное расстояние (всего)
6) Начато новых игр
7) Количество импортированных игр
- добавлен экспорт/импорт боевой статистики десанта
- добавлен запрет на повторный импорт (от читерства и просто от глюкобагов)
- добавлен запрет на импорт после 30 мин игры
- добавлен запрет на экспорт/импорт Ксенонского узла
- добавлен сюжет "Смертельные игры"
- добавлен сюжет "ЦПУ: эпидемия"
- правка стандартных миссий на убийство
- правка стандартных миссий на постройку станции
- правка Гонерского сюжета
- правка Земного сюжета
- улучшена продажа подержанных кораблей
- исправлена и улучшена работа плагина "Упаковка комплексов"(Complex Cleaner)
1) добавлена поддержка в Экспорте\Импорте
2) добавлена поддержка в плагине Грузовая Распределительная Сеть
3) изменено взаимодействие с этим плагином
4)

Демонстрация работы модернизированного Упаковщика фабрик

[yt]https://youtu.be/fip9Kll1hV4[/yt]
- исправления для верфи игрока
1) исправлено открытие инфоменю на верфи игрока
2) исправлено уничтожение пристроенных заводов к верфи игрока при её уничтожении
3) исправлено обнаружение пристроенных заводов к верфи игрока
4) исправлено строительство корабля на верфи при запуске его строительства в удалённом секторе
- исправлена и улучшена работа плагина "Боевой программный модуль БПМ-3" (Fight Command Software MK3)
- улучшена работа плагина "Улучшенный прыжковый двигатель" (Advanced Jumpdrive)
- исправлена и улучшена работа плагина "Боевые пилоты Терра-Корп" (Combat Pilots)
- исправлена и улучшена работа плагина "Маскирующее устройство" (Camouflage)
- исправлено отсутствие в продаже Малой и большой военной базы МакКэллем после включения плагина "Военно-логистический командный центр" (Military Logistics Command Center)
- исправлена и улучшена работа плагина "Брошенные корабли" (NPC Bailing Addon)
1) плагин полностью переработан и изменено взаимодействие с ним
2) исправлена вероятность катапультирования пилотов с их кораблей (раньше при выставлении вероятности в 20 - вероятность составляла 80)
- исправлена и улучшена работа плагина "Смертельная арена" (Deathmatch Arena)
1) исправлена выдача приза "Случайный корабль"
2) во время схватки на арене исправлен захват не покинутых кораблей
- исправлена и улучшена работа плагина "Многофункциональная фабрика" (Multi Factory)
1) исправлено производство КЛ-4
2) добавлено производство строительных дронов
3) изменены ресурсы для производства некоторых товаров
- исправлена и улучшена работа плагина "Грузовая Распределительная Сеть" (Freight Distribution Network)
1) исправлено зависание поставки батарей на комплекс в котором есть отключённые станции
2) исправлено открытие инфоменю на станциях и доках
- в игру добавлен новый старт "Захватчик Хаак". Основой данного старта является старт из мода Хаакский старт. (благодарности пилоту kvadrat за помощь в создании и тестировании данного старта)

30.03.2020

  • Горизонт Открытий 4.1
    • исправлена ошибка в несоответствии первых латинских букв с названием у нескольких систем
    • исправлена ошибка в несоответствии озвучиваемых и текстовых названий у некоторых систем
    • исправлена ошибка в цвете названия у станции "Завод плазменных пушек ПП-1"
    • исправлена ошибка в несоответствии музыкального трека для сектора игрока
    • исправлены фактические ошибки в текстовых файлах
    • увеличена скорость полёта снаряда для импульсного генератора ионов
    • удален эффект замедления для ионоплазменной пушки
    • изменения в областях попаданий орудий
    • изменения в лучевых орудиях
    • зенитный лазерный и кассетный комплексы теперь кинетические орудия
    • уменьшен урон у автоматической пушки
    • изменены параметры орудий для удалённых боёв
    • увеличено количество ангаров у аргонской большой ООП до 9
    • в сюжетной линии "Теневой бизнес" изменены контейнеры с Тяжелой торпедой "Молот" на контейнеры с ракетами "Тайфун"

04.04.2020

  • Новые моды
    • Litcubes Universe Star Wars - версия 1.2.8 Русская / Английская по отдельности. Устанавливается на чистую игру X3 AP.

27.04.2020

  • X3: Time Of The Truth: Combo Mod v.3.5
    • исправление неконтролируемого спавна приписанных NPC кораблей
    • добавлены новые скриптовые команды:
      <RefObj> object set rebuild: rebuild=<Var/Number>
      <RetVar/If> <RefObj> object is rebuild
      show help: text=<Var/String>, duration=<Var/Number>
      J3D restart all monitors
    • для MD команды create_ship добавлен новый атрибут rebuild, который имеет два значения 0 и 1. Аналог SE команды object set rebuild.
    • пересмотрен баланс кораблей класса М2, М6, М7. Изменения коснулись только скорости и управляемости данных классов.
    • пересмотрен баланс некоторого вооружения.
    • для плагина Улучшенный прыжковый двигатель изменено создание точки для быстрого прыжка в домашний сектор.
    • для плагина Орбитальная служба исправлен некорректный выбор орбитального оборудования, плюс мелкие исправления и улучшения.
    • для плагина Маскирующее устройство исправлены визуальные баги(глюки) при стыковке к станциям, а также после выхода из врат во время работы маскирующего устройства.
    • улучшение и мелкие исправления для плагина Грузовой телепортер. Теперь если повезёт, то можно украсть станцию на расовых верфях.
    • улучшения и мелкие исправления для плагина Менеджер чертежей. Добавлена возможность визуализации чертежа.
    • улучшения и мелкие исправления для плагина Многофункциональная фабрика. Подкорректировано количество продукции при производстве некоторых товаров.
    • улучшения и мелкие исправления для плагина Упаковка комплексов. В меню добавлена опция Обнаружить все станции, которая позволит обнаружить все скрытые в упаковщике станции. Также исправлена упаковка шахт в случае когда упаковываются несколько шахт с одинаковым продуктом.
    • улучшения и исправления для всех MD скриптов мода. Расовым вторжениям ТОТТ добавлена возможность оповещения игрока. Теперь перед вторжением будет приходить оповещение о его начале.
    • исправлена миссия "Усиление Яки".
    • для экспорта в ТОТТ: Дополнительные настройки добавлена новая опция запрещающая или разрешающая экспорт брошенных кораблей.
    • для Экспорта\Импорта добавлена поддержка ваших Union пилотов. Теперь при переносе вашего имущества в новую игру, ваши пилоты перейдут вместе с вами. Это касается всех скриптов от Lucikes.
    • для Экспорта\Импорта добавлена поддержка плагина Грузовая Распределительная Сеть. Теперь в новую игру будут переноситься все товарные настройки складов на ваших доках подключённых к ГРС.
    • улучшения и мелкие исправления для плагина Захват сектора. Теперь если улучшенные расы будут захватывать ваши сектора и при этом не будут строить там станции, то сектор перейдёт в новь под ваше управление.
    • улучшения и мелкие исправления для плагина Банковское дело. Исправлен баг удвоения ваших кредитов при настройки станционного управления кредитами.

21.07.2020

  • Новые моды
    • Litcubes Universe Mayhem - версия 3.0.0 Русская / Английская. Устанавливается на чистую игру X3 AP.

03.09.2020

  • Обновление мода
    • Litcubes Universe Mayhem - до версии 3.2.0 Русская / Английская. Устанавливается на чистую игру X3 AP.

01.11.2020

  • Обновление мода
    • Litcubes Universe Mayhem - до версии 3.4.0 Русская / Английская. Устанавливается на чистую игру X3 AP.
    • X3: Time Of The Truth: Combo Mod - до версии v.3.7

03.11.2020

  • Вернул в сборку оригинальный, не адаптированный, мод X-Tended для X3TC

2021

13.01.2021

  • Обновлен мод LU Star Wasrs до 1.2.9
  • Обновлен мод Mayhem 3 до версии 3.6.0

16.01.2021

  • Исправлен iso файл мода LU Star Wasrs - 1.2.9: В файл был не тот мод.

04.03.2021

  • Обновлен мод LU Mayhem 3 до 3.10.0c

09.03.2021

  • Добавлено: Новая сборка модов от автора za4ot - только для чистой игры Земной Конфликт
  • Обновлен мод LU Mayhem 3 до версии 3.11.0

12.03.2021

  • Удалено:
    • X3AP_Global_Mod_LU_1.7.2_Mayhem_2.9.13_Eng_alexalsp.iso
    • X3AP_Global_Mod_LU_1.7.2_Mayhem_2.9.13_Rus_v.1.0.8_alexalsp.iso
    • X3AP_Global_Mod_LU_1.7.2_Mayhem_2.9.13_Star_Wars_A5_Alpha_Eng_release_alexalsp.iso
    • X3AP_Global_Mod_LU_1.7.2_Mayhem_2.9.13_Star_Wars_A5_Alpha_Rus_1.0.8_release_alexalsp.iso
      и на их место пришли объединённые дистрибутивы 2 в 1 Русская и Английская версии:
    • X3AP_Global_Mod_LU_1.7.2_Mayhem_2.9.13_Eng_Rus_v.1.0.8_alexalsp.iso
    • X3AP_Global_Mod_LU_1.7.2_Mayhem_2.9.13_Star_Wars_A5_Alpha_Eng_Rus_1.0.8_release_alexalsp.iso
      что сократило ModPack на 10 ГБ.
  • Обновлен мод: Спутниковый мониторинг до версии 1.8 входящий в состав модпака к Litcubes Universe MOD
  • Обновлен мод: LU Mayhem до версии 3.12.0
  • Исправлено: В русской версии Mayhem 3.11 пропущены переводы двух специализаций, что могло повлечь ошибки. Тем кто играл на версии 3.11 возможно придётся начать новую игру. Легче тем кто не обновлялся на 3.11 версию или имеет копии сохранений до версии 3.11.

19.03.2021

  • Обновлены и исправлены все инсталы, обновлены инструкции и правки резервного копирования.
  • TOTT Combo - обновлен до версии 3.8
  • LU Mayhem - обновлен до версии 3.12c

30.03.2021

  • Обновлен: TOTT Combo - до версии 3.8 hotfix
  • Обновлен: LU Mayhem до версии 3.13.0c
  • Обновлен: Сборнник модов для чистой игры
  • Обновлен: Сборник модов для чистой игры от za4ot

31.03.2021

  • Обновлен: LU Mayhem до версии 3.13.0d

17.04.2021

  • Обновлен: LU Mayhem до версии 3.14.0d
  • Все репаки за исключением основанные на Litcube моде пересобраны. Исправлено много ошибок разного рода, хаотичное расположение файлов, текстовики и прочее. Пришлось каждый репак перепроверить пошагово.
  • Мод Star Wars Reborn - пересобран, так же пересмотрен весь пакет модов к нему, удалены глючные и тормозящие игру типа гильдии пиратов и охотников за головами.
  • XRM/MSP - совсем сломан был, удивляет, что ни кто ни чего не говорил. Починил, добавил в выбор установки пачку модов работающих с ним.
  • Во всех инструкциях в инсталляторах была ошибка в имени пилота: вместо Thereshallbewings было Thereshallbewing

18.04.2021

  • Название папки не изменялось
  • Исправлено: Горизонт открытий

19.04.2021

  • Исправлено: Горизонт открытий
  • Star Wars Reborn
  • ТОТТ Combo

07.06.2021

  • Исправлены все текстовики. Забаговались.
  • Майхем 2.9.13 исправлены перепутанные меню установки текстовиков.

17.08.2021

  • Моды для чистой игры
    • Обновлены главные текстовики
    • Добавлен NoSteam для Х3 Наследие Фарнема 1.2
  • Мод LU Star Wars 1.2.9
    • Исправлено: проблема со схемой русской озвучки. Из за ошибки в файле, звука не было.
    • Добавлено: аддон для SWLU Galaxy in Chaos 1.1.2.

08.09.2021

  • Litcube's Universe
    • Добавлено: мод temetvince's Litcube's Universe.
    • Исправлено: Док агент и Агент станции – не бежали на безопасную станцию во время атаки на них, а после стыковки с безопасной станцией продолжить работу. Для этих действий не до конца написан был код. Теперь это исправлено.
    • Исправлено: ColourShipNames - Также в сценарии раскраски названий кораблей была обнаружена маленькая ошибка, когда шаблон замены названия "*h" для домашней базы не срабатывал. Это не влияло на нормальное использование скрипта, но для других скриптов, которые пытались использовать эту функцию, она не работала.
    • Исправлено: Главный текстовик и правки файла карты озвучки.
  • Litcubes Universe Mayhem Star Wars
    • Обновлен до версии - 1.0.0
  • X3TC: Новые Горизонyты
    • Новый мод: X3TC: Новые Горизонyты 3.0 / New Horizont (Ознакомьтесь с некоторыми сообщениями форума тут и тут)

21.09.2021

X3TC: Новые Горизонты
- обновлен русский перевод исправлена ошибка вывода входящих сообщений.
- В папке MOD забыл удалить распакованный мод. Лучше начать новую игру. Тем более. что исправлений русского перевода очень много.

17.10.2021

  • Обновление: Сборник модов za4ot
  • Обновление: LU SW Mayhem 2 до вресии SW 1.2.0
  • Исправление: LU SW CIG (добавлена отсутствующая папка saund и исправлены скрипты)
  • Исправление: LU SW CIG - =READTEXT= (Скорее всего нужна будет новая игра)

18.10.2021

  • Обновление: LU SW CIG до Hotfix 2
  • Исправление: LU SW CIG - добавлена папка интерфейсов к русской версии.

19.10.2021

  • Обновление: русские текстовки Новые Горизонты
  • Озвучки не будет, хотя кучу времени убил на нее. нет возможно скомпилировать ее автоматом. Нет инструментов, а в ручную собирать и прописывать, займет кучу времени.

25.10.2021

  • Обновление: текстовика стартового меню Star Wars LU CIG (Галактика в Огне)
  • Обновление: X3:AP Mayhem 3x - добавлен мод Star Wars - Русская версия

01.11.2021

31.12.2021

  • Обновление: Мод Mayhem 3 Star Wars до версии SW 1.4.1

2022

04.01.2022

  • Обновление: Мод Mayhem 3 Star Wars до версии SW 1.5.1
  • Обновление: Мод Mayhem 2 Star Wars до версии SW 2.0.3

14.01.2022

  • Обновление: LU Mayhem 2 SW до версии SW 2.0.7
  • Обновление: LU Mayhem 3 SW до версии SW 1.5.2

18.01.2022

  • Обновление: LU Mayhem 2 SW до версии SW 2.0.8
  • Исправление: перевод входящего в LU пакета ModPack - был переведен код не требуемый перевода

28.01.2022

  • Исправление: LU SW CIG и LU SW Mayhem 3: переработка части текстовиков и приведение его к оригиналу. Убраны названия фракций SW, теперь все фракции стандартные. Так же обновлен текст стартового меню.
  • Исправление: Исправлен инсталлятор. При установке Mayhem 3 ENG, в папку установки копировались файлы от Mayhem 3 SW, что приводило к замене файлов и ошибке игры.
    Внимание: возможно придется начать новую игру, если заметите какие либо проблемы после обновления. Но все же желательно в любом случае начать новую игру.

31.01.2022

  • Удалено: X3FL X-Rebalance Mod 1.0 - мод устарел и не совместим с версией игры 1.3. Вернется, когда выйдет обновление.
  • Добавлено: Новый мод Mayhem Rebalance - Stronger Factions
    LU Myhem SW 3.14d / 1.5.2
  • Исправление: в английской версии отсутствовал один текстовый файл из за чего в стандартном режиме шрифт и окно просмотра сектора и галактики были темными.
  • Изменение: Так как добавлен в пакет ModPack новый мод Mayhem 3 Rebalance, состоящий из выборочной установки чистого Mayhem и опциональной установки Mayhem Rebalance текущий мод Mayhem Star Wars объединён в один и будет устанавливаться одним нераздельным пакетом, только Mayhem Star Wars. Для установки чистого Mayhem, необходимо теперь использовать пакет Mayhem 3 Rebalance.
    Litcubes Universe 1.7.2
  • Исправлено: Перевод скриптов пакета - Litcube mod pack_RUS_LU_1.2.7.

07.02.2022

  • Добавлен новый мод: ТОТТ Combo 1.4 для X3 Farnham's Legacy 1.3

28.03.2022

Новые моды
  • Litcubes Universe Mayhem 3.15 Rus/ Eng
  • Litcubes Universe Star Trek 0.3.7 Rus/ Eng
Обновление модов
  • X3 Моды для чистой игры
    - Обновление: Текстовые фал Чит Меню для FL.
  • Litcubes Universe Mayhem Rebalance Rus / Eng
    - Исправление: добавлено 2 пропущенных файла.
    - Исправление: перевод в некоторых файлах.
  • Litcubes Universe Mayhem Star Wars Rus / Eng
    - Обновление: LU Mayhem Star Wars 1.6.0
    - Исправление: добавлено 2 пропущенных файла.
    - Исправление: перевод в некоторых файлах.
  • Litcubes Universe Mayhem 2.9.13 Star Wars
    - Обновление: Mayhem Star Wars обновлен до версии 2.2.0 Релиз.
    - Исправлено: Исправлена ошибка автоповорота
    - Исправлено: Исправлена ошибка сопровождения
    - Исправлено: Изменена горячая клавиша сохранения:
    - Более не требуется страховка для сохранения игры.
    - Теперь при сохранении игры не выводится запрос подтверждения.
    - Больше не издается предупреждающий звук при переходе от сохранения 10 к сохранению 1

30.03.2022

Обновление модов
  • Litcubes Universe Star Trek 0.3.7 Rus/ Eng
    - Исправлено: Перевод скрипта LU меню Менеджер Товаров.
  • Litcube Universel Mod 1.7.2 Combo 1.0 RUS/ENG
    - Исправлено: Перевод скрипта №03 и №022 пакета - Litcube mod pack RUS 1.2.7
    - Исправлено: Перевод скрипта LU меню Менеджер Товаров
  • LU Star Wars Rus/Eng + аддон Галактика в Огне Rus / Eng
    - Исправлено: Перевод скрипта LU меню Менеджер Товаров

02.04.2022

Обновление модов
  • Litcubes Universe Star Trek 0.3.7 Rus/ Eng
    - Исправлено: Перевод скриптов LU.
  • Litcube Universel Mod 1.7.2 Combo 1.0 RUS/ENG
    - Исправлено: Павка перевода скриптов Mod Pack 1.2.7 для Litcube под №06, 015, 023, 024
    - Исправлено: Перевод скриптов LU.
  • LU Star Wars Rus/Eng + аддон Галактика в Огне Rus / Eng
    - Исправлено: Перевод скриптов LU.

04.05.2022

Обновление модов
  • X3 AP LU Myhem 3.18 Rus/Eng
  •  X3 AP LU Myhem SW only 3.14d v.1.6.0 Rus/Eng
  •  X3 AP LU Myhem 3.14d + Rebalance Mod 1.0 - Stronger Factions Rus/Eng
    В редких случаях, при генерации самой большой карты, могли не совпадать названия секторов с озвучкой. В файлах секторов раскоментированы ряд секторов, что должно исправить проблему. Мысли: скорее всего при генерации большой карты где то не хватало названий. Ошибка оригинального мода. Если у кого то повторится такая ошибка снова, сообщите.
    У кого самая большая карта уже сгенерирована, либо сгенерировать новую галактику с такими же параметрами либо продолжать играть на старой.

[Цитировать]

Как обновить торрент если вы уже его качали...???
1) Удалите торрент из торрент клиента
2) Переименуйте папку на X3_Terran_Conflict_and_Albion_Prelude_Mods_Pack_v.1.5.6.1_31.12.2021_alexalsp
3) Скачайте торрент и перехешируйте папку
4) Докачать обновленные моды

[Цитировать]

Можно пока скачать обновления для MSW 2 и 3 - https://github.com/alexalsp?tab=repositories
Немного подожду, и обновлю репаки.

[Цитировать]

станьте на роздачу пожалуйста


Показать сообщения:    

Текущее время: 24-Май 11:04

Часовой пояс: UTC + 3


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы не можете скачивать файлы

!ВНИМАНИЕ!
Сайт не предоставляет электронные версии произведений, а занимается лишь коллекционированием и каталогизацией ссылок, присылаемых и публикуемых на форуме нашими читателями. Если вы являетесь правообладателем какого-либо представленного материала и не желаете, чтобы ссылка на него находилась в нашем каталоге, свяжитесь с нами, и мы незамедлительно удалим ее. Файлы для обмена на трекере предоставлены пользователями сайта, и администрация не несет ответственности за их содержание. Просьба не заливать файлы, защищенные авторскими правами, а также файлы нелегального содержания!